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第十三章 汤姆逊的穿越之旅


  媒体测试版的游戏也不算是一个完整的游戏,依旧只是一个开发之中的测试版本,在游戏的过程中,未来绿洲可以用外部命令对游戏进行调节。不过比起玩家们的场景体验来说,内容就要丰富很多了。

  至少,这一次闭门试玩会里提供的试玩内容,已经涉及到了游戏的一些具体剧情。

  带上所有的装备之后,汤姆逊先活动了一下身体,来熟悉这种感觉。他现在穿的这套装备,给人的负担还是有一些的,虽然最新的VR显示设备已经尽量做的轻便一些,但感觉还是带上了一个重重的头盔。

  手套给人的感觉到还可以,不过感觉比普通的手套要厚上一些,汤姆逊握了握拳,然后弯曲了一下手指,觉得感觉还不错。

  不过让他感到稍微有些不习惯的就是这一身配合万向跑步机的装备,汤姆逊对于这些东西也只是体验过几次而已。

  专用的鞋子和腰带,以及还有一个类似吊篮的用带子组成的可以支撑人坐下的装置,这些东西全部装备上去之后,让他觉得稍微有一些小。

  至少,他觉得大腿根部那个地方,被带子勒的有些疼……

  “可以开始了?”

  未来绿洲的一位开发人员问道。

  “OK!”

  汤姆逊做了一个准备好了的手势,在这套装置上做了一下各种动作,确认自己行动无碍,准备就绪。

  他定了定神,等待着游戏的开始。

  很快,他眼前原本的一片深邃的漆黑,慢慢出现的出现了亮光,试玩版没有开头动画这些,直接进入了标题页面。

  “我现在应该怎么办?”

  汤姆逊问了一句。

  “移动一下你的食指,应该会发现有一个指示游标。”

  旁边传来了开发人员的声音。

  汤姆逊找着做了一下,果然,一个指示游标在视野中来回滑动,就和使用触摸屏一样。

  “移动到第一个选项上,然后不要移动,像按按钮一样用力按一下,幅度大一点。”

  汤姆逊照着做了一下,只听见一个清脆的声音响起,眼前的画面慢慢变得模糊,他正式进入了游戏。

  “这太棒了,真是神奇!”

  汤姆逊赞叹了一声,这个手套的功能确实非常的强大,除了稍稍有些厚重之外,在操作的便利性上简直完美。比起之前他用的那些傻大黑粗的棒子简直好太多了。

  开始的几秒钟的体验,就让汤姆逊眼前一亮。

  随着眼前的迷雾逐渐散去,游戏正式开始了。

  几秒钟之后,汤姆逊发现“自己”的目光慢慢的变得清晰,映入眼帘的是一个白色的天花板。

  这是躺在床上吗?

  汤姆逊想起了游戏宣传片里的最后那一段剧情,游戏的主角应该就是从床上起来的,难道那个就是游戏的开头吗?

  汤姆逊现在不知道怎么做,他随意摇晃了一下自己的手,随着他的动作,游戏中“自己”的两个手也在自己的眼前晃动了一下。

  猛然间,汤姆逊觉得,这两个手自己就是自己的手一样,竟然没有太大的突兀感。他转动了一下自己的脖子,随着视野的变化,他能够看到自己的手臂和肩膀。

  “哇哦!”他轻叹了一声,他之前玩的几个游戏,在第一人称下角色的双手都是很明显的脱离人体的,在VR视角下,更像是两只“鬼手”在眼前飘动一样。

  果然,未来绿洲的这款游戏,完全不能用之前看待VR游戏的目光来看待。仅仅是一个开头,就让他觉得有些惊艳了。

  现在应该做什么?

  汤姆逊没有问,而是自己尝试做着尝试。他想了想,做了个双手下压的动作。果然,正如他所预料的那样,当他做出这个动作之后,游戏里的角色也从床上起身,站了起来。

  现在应该可以移动了,汤姆逊慢慢走了几步,游戏里的自己也随之走了几步。

  完美的契合!

  汤姆逊在屋子里转了几圈,在熟悉了身上的这种有些“紧缚”的感觉之后,汤姆逊的动作已经非常的自如了。他观察了一下室内的情况,发现这个房间应该不是宣传片里的那个房间,这个房间要小得多,看起来有点像是旅店的房间。

  汤姆逊突然觉得有些恍惚,他观察了一下房间里的陈设,建模和贴图都非常的精细,在房间里转圈的那几秒钟,他似乎觉得自己真的身处在一个房间之中。只有当他凑的非常近的去看那些贴图的时候,才能感觉到这不是真正的东西。

  他抬起手,想要动一下里面的一些陈设,发现虽然不是所有游戏中的物品都能和玩家产生互动,但是有好多东西都是可以移动的,他甚至做了一个推桌子的动作,把那张小桌子给推动了一点点。

  真是惊人,之前有那款游戏能做到这样吗?

  他回忆了一下自己了解的,已经上市或者还没有上市的游戏大作,发现找不出一款能够放在一起讨论一下的游戏。

  汤姆逊想打开房间的门,当他把手放到门把上的时候,眼前出现了一条浮动信息“你暂时无法离开这里”。

  好吧,这个浮动信息的感觉,就好像是看3D电影时候的片头信息一样,一般来说电影3D感最强的就是片头的介绍了……

  紧接着一阵响亮的铃声响起,应该是手机的铃声。

  他的目光扫过整个房间,发现床头的柜子上有一个手机响起。他走过去,拿起了手机。

  手机屏幕上显示了一个名字“施耐德教授”,接着手机就自动接通了。

  “你在搞什么,快点下来,车已经在楼下了!”

  一个响亮的声音传了过来,能够听出来这位施耐德教授应该年纪已经挺大了,脾气似乎也不太好。

  听完这位施耐德教授的咆哮之后,整个世界又安静了下来,汤姆逊等了两秒,发现没有任何的事情发生。

  这是什么情况?

  汤姆逊又等了两秒,发现还是什么事情都没发生。

  “嘿,朋友,是不是出BUG了,游戏没有反应了。”

  汤姆逊开口说道。

  “你在说什么?我的天,你不会还没睡醒吧?”

  话音刚落,电话里又传来了这位施耐德教授略显暴躁的咆哮声。

  “???”

  汤姆逊被这突如其来的咆哮声一惊,这时候,他觉得眼前的画面停住了,所有的声音也消失了。

  “这不是BUG。”

  暂停了游戏之后,这位正在监视着汤姆逊游戏情况的工作人员说道。

  “可是我这里,没有任何的选项之类的东西。”

  “是的,在高级体感模式下,默认的是“语音识别模式”,这个模式下是没有选项的。”

  “???”

  汤姆逊一时没反应过来,说道:“语音识别?”

  “是的,你可以像平常说话一样,和NPC进行交流。我现在继续游戏了。”

  工作人员取消了暂停,汤姆逊想了想,之前这位教授应该是说什么车子到了,快点下去。

  “好的,教授,我马上下去。”

  汤姆逊尝试着说着自己的答案,等待了NPC的回复。

  “我希望能够在三分钟内看到你。”

  电话被挂断,汤姆逊的视野左上方出现了一行浮动文字。

  “长按压感区域可以打开菜单选项界面。”

  这个时候,汤姆逊还震惊在这个语音识别当中。

  语音识别?

  我的天,这就是传说中的黑科技?

  语音识别本身不算什么黑科技,但是如果在一款游戏中能够把语音识别完美的融合进去,那真的有些不可思议了,在这种游戏模式下,使用语音识别和用传统的游戏选项,得到的体验绝对是天差地别,完全无法相提并论的。

  汤姆逊从接二连三的冲击中回过神来,这短短几分钟时间,这款游戏的表现已经完全颠覆了他之前的一些猜想。

  可怕的未来绿洲。

  他心中闪过了这样一个念头,不过他现在也没有太多感慨的时间,他需要抓紧时间完成自己的游戏体验。

  浮动提示里的显示了压感区域的位置,位于手套上的食指和大拇指之间,用大拇指就可以轻松的触碰到。根据提示,汤姆逊用大拇指按了一下,那里有一个硬硬的东西,应该就是压感区域。

  在长按了大约两秒之后,就出现了游戏的菜单选项,游戏也处于了了暂停状态。

  这应该就是游戏开始的操作教程,长按压感区域能够出现游戏菜单,而轻按一下则是打开游戏地图和任务详情界面。

  游戏的菜单和普通的游戏没什么区别,不过这种VR模式下的UI看起来还是非常酷炫的,汤姆逊按照提示又退出了菜单界面,游戏恢复了运行,他的面前出现了一行标题。

  “任务:整理好所有的东西。”

  这个任务提示在持续了大约十秒钟之后就消失了,如果想要继续看的话就需要呼出任务详情界面。

  汤姆逊又在房间里转悠了两圈,穿好了衣服,找到了一个文件夹和背包。转衣服和整理东西之类的动作倒是可以自动完成,他只要把手伸过去就可以。

  在进入洗手间的时候,他从镜子了看到了“自己”的样子,一个金发碧眼的帅气年轻人。

  汤姆逊满意的点了点头,这一刻他觉得镜子里的人似乎就是自己一样。

  在《时空密码》里,如果选择英文版本的话则默认就是西方人的形象,中文版本的就是东方人的形象,游戏里一些文本细节也会发生变化。

  完成这几个步骤之后,任务提示也变成了“和施耐德教授汇合”。

  刚才的电话里,这个暴躁教授应该说是在楼下等他,现在房间门已经可以打开了,出门之后果然就是在一个旅馆里,眼前这条走廊的尽头就是电梯。一路上汤姆逊想要尝试打开其他的房门,都无法打开的。

  想想也是,现在一般厂商做这种画面细腻的VR大作都吃力的很,想要做出这种素质的沙盒游戏,那就有点太奢侈了。

  汤姆逊想的没错,《时空密码》并不是沙盒游戏,游戏的可探索区域限制还是比较大的,玩家基本只能跟着剧情走下去。

  进电梯,下楼,出电梯,进入一楼大堂。

  有些嘈杂的人声,时而从自己眼前走过的NPC,这一切的景象都快让他忘记了自己是身处在游戏之中,他觉得自己现在好像走到了真的酒店大堂里一样。

  当汤姆逊走到酒店的大堂中央时,一个板着脸的古怪老头走了过来,他骂骂咧咧的抱怨着自己行动迟缓,让他一个老年人在下面等着自己,然后一边朝着酒店的门口走去。

  任务的提示也在这时候变成了“跟随施耐德教授”,同时又出现了一条新的提示“施耐德教授的相关资料已解锁,可以在‘资料’页面中进行查看。”

  汤姆逊这时候马上停了下来,打开了这个页面,他现在要做的就是充分了解这款游戏。

  资料页面里面的人物子页面下方,关于施耐德教授的部分信息已经解锁。点开之后,一个土黄色的纸张背景浮现在他的眼前,相关的资料清晰的浮现在上方,看得非常的清楚。

  现在,汤姆逊已经大致掌握了这款游戏操作方法和UI的使用,在正常游戏的情况下,这些UI界面全部都是隐藏起来的,基本上视野范围内全是游戏画面。

  而且UI的显示方式非常的清晰,和3D电影字幕的感觉差不多。

  让人惊叹质量!

  从游戏开始到现在,一个个小细节让汤姆逊觉得,这个游戏的质量,完全配得上VR大作的名号,他的很多设计内容,很有可能成为未来一段时间VR游戏设计的引路人。

  回到游戏,汤姆逊快步跟上了已经快走到门口的施耐德教授,他试着跑了几步,游戏里的自己也几乎毫无延迟的跑了起来,不小心撞到NPC的时候,他身上穿着这件“背心”上传来了一点震动感。

  包括他手上的手套,也会传来一些震动反馈。

  当他走到旅店门口的时候,光线骤然变亮,一条颇有英伦风格的街道景象出现在他的面前。他回过头,就看见自己刚刚出来的这个四层的小旅店,而街道的两旁,无数这样的中低层建筑并列紧挨在一起。中间的路并不宽,那位施耐德教授已经坐上了停在旅店前方的黑色轿车上。

  没错,这就是穿越的感觉!


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