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第509章 格子多就是好


只要是有幻魔出场,那力劈宝宝直接开始就完事了,现在带的已经不是单纯的力劈,而是力劈壁垒了,每一个宝宝身上都有力劈和壁垒。

两个技能对面没有蛇或者是牛的时候,那就用壁垒打宝宝,如果有的话那就用力劈来劈他的蛇或者劈他的牛,而且只要有这两种技能。

他都会伴随着有几本辅助书,一本是高级慧根,一本是高级冥思,只要有这两个那么它的蓝量就永远不会消耗。

毕竟冥思每回合的回蓝量也是挺恐怖,而且想让一个力劈避雷用完蓝量,至少得打5回合。

而打5回合的过程中就可以回复燃料,也就是说就这一管子能量不等的话,能足足打个7回合或者8回合,所以说技能格的多了肯定是有好处的。

怪不得现在多技能格子的宝宝那么贵,就是因为慧根和冥思这种辅助书一旦打上去,那对宝宝的提升可是非常巨大的。

尤其是现在的力劈壁垒全都是非常非常耐的,除非是让对面的人物来清理,不然的话光靠宝宝就算两个回合全部的宝宝来集火一只召唤兽,都不可能把这只召唤兽给带走。

所以话不就说会了,宝宝的价格水涨船高,兽决的价格也水涨船高,这也就是为什么水涨船高的原因,就是因为女魃墓。

因为女魃墓太过于强势,因为女魃墓召唤出来的幻魔蛇和幻魔牛这两种非常牛的幻魔,最害怕的就是力劈了。

同等攻击的力劈劈过去3千5起,要是壁垒或者是平a的话,只有1500甚至2000多到头了,所以说差距真的非常非常巨大。

现在的力劈技能都削了,凭什么还配拥有如此之高的变化呢?为什么一个壁垒就拍2000一个力劈就拍3500,这差距的1500伤害他是凭什么?

当然很有可能是因为幻魔蛇和牛的攻击完全都取决于他们本身的能力,而他们的属性面板上很有可能是一片空白。

而力劈的话它的触发机制就是目标的命中越低加成的伤害就越高,虽然现在有一个加成的上限,但不得不说伤害差的如此巨大,那必定是触发最大命中差距以后才能出现,不然的话是不可能出现像这种情况。

我方的几只力劈劈过去,果然每一只都是接近4000的数据,三支力劈直接把这头牛给拍死,这头牛就出了一次手。

在对面花果山出手之后一锤锤到我方2号位,也就是刚刚被花果山砍了一刀的宝宝身上拍了2400血。

这只宝宝还剩下1/4的血,暂时也比较安全,因为对面的宝宝毕竟都集火我方的5号位,所以说这2号位的宝宝至少在下个回合才会有危险。

随着小怨灵的出手,第2个回合也是结束了第3个回合开始以后,我方七宝解无魂又重新拿到一速的掌控权。

上一回合不知道是乱敏还是直接就被凝滞,或者对面自己

流云丢了一回合的一速,但问题不大,我方也是直接就把一速给拿回来。  ,


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