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第226章 这游戏为什么这么火(二更)


第226章  这游戏为什么这么火(二更)

        虽然玄镜只探索了很小的一片区域,不过他的探索还是带回了不少情报。

        整理了相关的情报后,又与菲沟通过后,方城回忆了一番玄镜带回的情报,脑海中勾勒出工厂的大概雏形。

        玄镜还想描述的再详细一点,但在看到方城在太阳穴处一点,银光飞出,在空中构建出工厂的雏形后,他就明白质疑老板这件事绝对是自己的错。

        将相关的区域铺设出来,再将玄镜没有去到的地方推演了一番,方城感觉差不多可以制作一个潜入类的游戏了。

        玩家需要在漆黑幽深的工厂环境中探索,逼仄的环境会极大的增添心理上的恐怖,而随时可能出现的机器眼球会将玩家带到无止尽的轮回之中,直到玩家自我解脱。

        玩家将不会有任何攻击能力,面对机械眼球的搜查只能躲避或逃窜,整个过程将充满了恐惧与挑战,潜行的乐趣也会因此充分体现出来。

        整体构思了一遍,方城感觉整个过程没有问题。

        不过为了以防万一,他还是跟玄镜确认了各方面的感受,确认没有问题才决定继续做下去。

        各种感受确定了,那么之后就是设计游戏了。

        因为钢铁工厂的特性,它天生就有关卡的特征,所以只需要让玩家可以有一个身体在那边出现,接下来就交给未知即可。

        而且滑轨对面的工厂暂时没有钢铁守卫出现,那么自己可以趁着这个机会多设计一些内容出来,将自己的法力在工厂中渗透的更深一些。

        处理完这些工作,方城满意的感受了一下游戏,并让玄镜操控着角色体验了一番。

        而在游戏过之后,玄镜表示整体体验相当到位,潜入和恐怖的氛围体现的十分完美,尤其是最后被抓到测试房间之后,各种酷刑绝对都是一比一的还原,让玄镜在玩游戏时也能体会到其中的恐怖。

        花了一段时间将这个测试版搞出来,方城将其命名为《隐秘行者》,然后交给黄平体验并完善。

        在知道方城又偷摸着搞出新的游戏后,黄平已经习惯了。

        他们现在已经习惯方城搭好游戏框架,然后他们系统数值和玩法策划在框架基础上进行修补,从而让游戏变得更加好玩。

        结果优盘,黄平问道:“老板,这次是什么名字,又是什么类型?”

        “《隐秘行者》,主打潜入,潜行,探索和恐怖。”

        一群人微微点头,确定这应该是一款很轻松的游戏。

        不过在启动游戏后,黄平发现方城这一次……好像做对了。

        游戏的初始场景十分的灰暗,而玩家手中并没有手电筒或其他照明设备,只能看到头顶的指示灯在微弱的闪着光。

        黑暗之中,他看不到自己的形象,只能迷茫的感觉头顶的灯光似乎有些不一般,但除此之外就没有什么信息了。

        而在周围深不可测的黑暗里,他能感觉到有什么东西在急速的从他的身边驶过,而他根本看不清对方是什么东西。

        除此之外,他还能感受到一股目光。

        有什么东西在隐秘的注视着他,审视着他,这份目光让黄平感觉自己时刻在被打量着。

        松了松衬衣的衣领,黄平感觉脖子有点紧,后背也有点发凉。

        方城恐怖游戏做的不多,不过黄平感觉方城在恐怖游戏方面绝对极有天赋,放在现在就是可以跟空调、冰西瓜和冰激凌相媲美的消暑良品。

        没有跳脸杀,但环境阴森恐怖,无处不在的诡异感还是让他感觉头皮发麻。

        哪怕自己现在就在工作室内,哪怕身边就是一群同事,黄平还是感觉特别紧张,甚至喉咙都有些发干。

        到茶水间接了一杯茶水,他喝着温热的水,思考要不要先停一会儿,用同事们垫一下再说。

        刚刚喝完半杯,他就听到猴子发出一声尖叫,林楠似乎也叫了起来。

        没多久,小豆子也发出压抑的呼声。

        三名同事了,差不多了。

        用三名同事当了祭品,黄平给自己的杯子满上水,慢慢的折回去,随后就看到猴子正在傻笑。

        ……吓傻了么?

        自己是不是对猴子有点残忍啊。

        不过凑到猴子的电脑后面,他就知道猴子在笑啥了。

        刚才还阴间的,甚至可以感受到无数阴风的游戏,忽然摇身一变,变成一名阳光开朗大男孩了。

        画面上,六十个颜色各异,皮肤不同的泰迪熊正在整装待发,里面头上顶着ID的是工作室的自己人,没有的就是系统安排的人机。

        当屏幕上的倒数计时开始后,猴子迅速前冲,冲上一个平台后高高跳起,踩着其他小熊的脑袋向前猛冲,找到一个房间后就钻了进去。

        待到小熊被准确的分成两拨后,猴子所在房间的地板忽然凹陷,猴子则和其他小熊一起通过管道,回到了初始方式,看着面前的屏幕继续等待起来。

        “科科科科……”

        看着屏幕上又回到原位的自己,猴子再次傻笑起来。

        看着猴子的行为,黄平陷入到迷茫之中。

        他看猴子跑的那么坚决,还以为“y=1/X是增函数”这个命题是正确的,没想到对方完全不知道,只是找一个地方猛冲罢了。

        不过看着猴子笑的这么开心,黄平也感觉有点想笑了。

        屏幕上的泰迪熊总是一股呆萌的样子,站着不动还会揉揉脑袋,坐下拉伸,或是拉着旁边的小熊摔跤,一切看起来都萌萌的。

        轻松的画面配合略微有点难度的谜题,让这个游戏有股治愈人心的效果,看久了也会忍不住想笑。

        回到自己的位子,他发现自己的角色不知道什么时候也来到了这个房间中,开始等到倒数技术,并重新游戏。

        想了想,黄平关闭了游戏,重新开始,随后便回到了阴暗的过道中。

        黑暗之中,还是有什么东西在来回穿梭,跗骨之蛆一般的目光萦绕在他的身边,不过黄平并没有贸然行动,而是静静的等候了一会儿,就感觉自己似乎被什么东西拉了起来。

        几秒钟后,他感觉自己被送入一个漆黑的管道,并在管道中急速穿行。

        这段穿行的时间并不长,只是眼前一片黑暗,只能通过下坠时的声音判断周围的情况。

        不过,当他从管道中出来后,他发现自己已经落入满是泰迪熊的房间中,五颜六色的泰迪熊在他的身边徘徊打闹,让一切仿佛童话一般。

        哪怕已经三十出头了,但看到这些小熊后,黄平还是感觉自己的心都化了。

        谁心里没一个十二岁的粉红色小公主呢?

        这些泰迪熊秉持了方城一贯的风格,在细节方面做的令人发指,光是等待动作就有上百种之多,多个小熊在一起交互还会有更加有趣的效果体现。

        静静的欣赏了一会儿,黄平也傻乐起来了。

        <div  class="contentadv">        这些机械熊的用途不明,不过每一只机械熊的体内都有一种芯片,那就是放松芯片。

        这种芯片可以让人陷入到放松的状态,虽然隔着屏幕效果大打折扣,但还是让人不由自主的轻松起来。

        一动不动的欣赏了一会儿,黄平这才开始移动。

        第一关和第二关的问答过关比较简单,但第三关的平衡木看起来就有点难度了。

        平衡木的下方就是万丈深渊,虽然知道掉下去也只会回到初始房间,但黄平还是感觉手心冒汗,如果用VR玩只会更加紧张。

        不过就在他即将通过平衡木,抵达终点的时候,一只小熊忽然从他的后面扑过来,一个飞扑将他撞倒在地,然后踉踉跄跄的冲向终点,抢先一步过了线。

        由于过线的人数已经达标,这个房间中的一切都开始下落,然后回到了初始位置。

        虽然被熊坑了,但黄平非但没有感到生气,反而有一股惊喜感。

        而且落入的房间是其它初始房间,失败后可以快速重开游戏,人数不足还有AI帮忙顶替。

        这些AI可能智商不高,但卑鄙之余又带了一点憨厚,刚才平衡木上扑中黄平是小概率事件,一个不小心自己摔下深渊才是正常结果。

        又玩了几局,黄平发现游戏真的处处充满惊喜。

        谜题的种类不止答题和平衡木两种,有时候甚至还有跑酷环节,泰迪熊们需要在空中的弹床上前行,一路冲向前方。

        有些时候需要在海水中抢排球,拿到排球后,飞扑便变成了冲撞,让游戏过程更有趣味。

        玩家们可以相互协作,也可以相互陷害,但最后可以胜出的只有一个玩家。

        各种小游戏的难度不高,属于看一眼就能明白具体玩法的类型。

        操作起来也有奔跑、跳跃和飞扑三种动作,简单的动作十分容易上手,关键还是过程的相互坑害。

        结束了一局,黄平虽然没能最终胜利,但还是感觉心情愉快。

        暂时退出游戏,他开始思考为什么会有这种感觉。

        开头的那段黑暗,他感觉是一个点睛之笔。

        黑暗越是深沉,在被转移后看到光明的瞬间就越放松,这个时候最好还能加上一个开场动画,让这种被压抑的情绪可以更好的转化为放松和惊喜。

        虽然有从结果推导过程的嫌疑,但黄平真的感觉这个设定不错。

        不过如此一来,在游戏的宣传方面就需要另类一点。

        宣传用的视频需要尽可能的欢快,那么玩家被吸引进来后的前十五秒就会十分的蒙圈,但也会因此给玩家一个锚点,让玩家继续体验。

        随后,他还发现这个游戏各方面都很舒服,但还是有不少可以调整的地方。

        像这类非人的、且玩起来轻松欢乐的游戏不能真实。

        它得抽象,它得夸张。

        被打飞的感觉可以更夸张一点,小熊的动作幅度可以更大一些,但操作的手感还是需要尽可能的舒服,如此才能让玩家乐不思蜀的游玩。

        虽然这是方城第一制作合家欢类型的游戏,但黄平感觉天才就是天才,随手一做就是精品。

        就是这名字和标签……

        老板,改改吧。

        你要是能中上一个,也不至于一个都中不上啊。

        等到所有人体验完毕,他们很快就给出了体验意见。

        看着这些体验意见,方城看了看时间,忍不住说道:“两小时十三分。”

        “什么意思啊?”玄镜疑惑的问道。

        “我失败的时间,今天是最快的一次。”

        玄镜疑惑的看着其他同事给的意见,然后也有点摸不着头脑。

        【头一次看到工作室做这么有趣的游戏,感觉气氛都欢乐起来了。】

        【小游戏可以再多一些。】

        【老板万岁!】

        【好玩,我已经迫不及待的想要宣传了。】

        【根本停不下来。】

        看着这些反馈意见,玄镜感觉自己的同事,品味稍微有点问题。

        他们明明已经被抓,角色已经陷入到无法逃脱的轮回之中,每一个人都只能争夺那个虚无缥缈的第一,而且得到之后也没有任何实质性的奖励。

        这份轮回是如此的空虚寂寞,甚至第一名也只是一个虚无缥缈的头衔,他们将在这个永无止境的环境中轮回,直到退出游戏为止。

        所以,徒劳无功的行为到底哪里好玩了啊!

        跟方城坐在一起,玄镜反复看了几遍描述,然后皱着眉头对方城说道:“要不,再看看其他玩家的反馈?没准是咱们工作室的员工天赋异禀,感受异于常人呢?”

        “嗯……也只能如此了。”

        而半个月后,方城就知道,自己的感觉没有错。

        游戏的名字已经变成了《欢乐大冒险》,而这款游戏在推出后短短的一个星期就在全球范围内有了千万下载量。

        游戏采取了本体免费,游戏内金币付费的模式,不过金币也可以在游戏中获得,所以逼氪程度不高。

        只是王晓莹很鸡贼的加入了限时皮肤的功能,方城工作室的多款游戏都可以与《欢乐大冒险》进行联动,玩家可以限时购买其他游戏的皮肤,让其他游戏也有一些参与感。

        皮肤不带属性,但架不住好看,不少人为了能买到限时皮肤开始氪金,让王晓莹感慨自己真的是个天才运营。

        欢乐的游戏玩法引爆了这个夏天,轻松的游戏模式让不少不玩游戏的人发现,游戏其实也挺有意思的。

        唯有方城和玄镜,看着《欢乐大冒险》的火爆,陷入到沉思之中。

        更新时间总是调整不过来,只能尽量了。


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