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第219章 悄然上线


第219章  悄然上线

        一般IT公司年前和年后是最忙碌的时候。

        年前为了赶节前最后一版上线,年后则是为了新的一年各种计划。

        回京后的陈昊,没有沉浸在节后的氛围中,而是先看了下个游戏春节版反馈的统计数据。

        这是公司的基本盘,再重视也不为过。

        在线玩家数跟去年同期比有了明显的提升。

        去年一年都属于攻城拔寨,今年的目标则以稳为主。

        毕竟,打江山容易,守江山难。

        尤其网游市场风云变幻,随便从哪个角落冒出来一个爆款黑马游戏直接网游格局就会被打破。

        先跟负责各游戏的老大开了个会,定了下今年一整年的基调。

        定期的更新不能停,要保持玩家的新鲜感,版本更新内容提前找他进行终审,同意后方可上线。

        然后2月2日开启三国杀OL的内测,2月26日进行公测。

        武侠OL则定在了3月6日,内测。4月1日公测。

        游戏方面说完,又换了另一波人开会。

        目前世纪网网站已经搭建完毕,陈昊没有轻举妄动,只是让李芳先把内容都按正式上线一样往里填充。一个月填充内容,一个月进行模拟运营,4月1日正式上线。

        最后就到了重点环节,世游平台和YY。

        在经过跟张小龙电话沟通后,

        由于原来游戏账号设计较为完善,都是采取统一账号进行登录,所以目前世游平台已经跟世纪互娱旗下游戏账号系统全部打通,已具备上线的条件。

        然后则是YY,经过讨论后,两人确定YY上线不进行宣传,而是先任其发展,这样从小渐大,也能有充分的余地进行检测软件整体运行质量。

        当然YY的官网,张小龙早就开发好了,不过看着网站左上角YY这两个大字,感觉空间有点空。

        陈昊摸了摸下巴,“要不再加个吉祥物吧,小浣熊你觉得如何?”

        几天后,1月28日,世游平台1.0版本和YY1.0版本悄然上线。

        一开始只是在各游戏官网挂了一个公告,最后则是贴了一个超链,可以链接到世游平台下载页面和YY官网进行软件的下载。

        YY可以不推广,世游平台不行,陈昊直接给李武下令,让世纪互娱的地推团队动起来,经过李武的搭建和管理,目前世纪互娱地推团队已有将近500人的规模,分布全国各地,世纪网盟连锁市场份额凭借世纪互娱的名头和一定的返利政策,也占到了将近三分之一的比例,仅次于盛大的网吧终端。

        同时陈昊下令各游戏添加一项机制,通过世游平台登录进游戏,连续登录七天会有游戏内赠送格外的福利,比如奇迹的宝石、三国杀的随机SSR卡牌一张等等。

        在一切还没产生效果之前,任其自生自灭的结果就是,第一天过后。

        世游平台下载量才1万出头,YY更惨,注册账号几千,同时在线几百人。

        不过人数少,便于监控,张小龙反馈,目前音质和功能使用没有问题,表现良好。

        反正陈昊也不着急,慢慢成长吧。

        弄完这些,看着本子上,年前列的一些注意事项。

        陈昊让徐鹏鲲跟李芳,在世纪纵横集团旗下成立一家世纪影业,不负责拍电影,只投资。

        当然这是对外的话术,其实就是陈昊想利用先知优势,准备投资一些电影,让钱生钱去,当个副业。

        剩下的就是社区网的谋划。

        陈老师又开始写教材了。

        写上课的教材,花了几天的时间,写了个大概,就开始讲课。

        这次的人他没从天枢和天璇工作室耗羊毛。

        <div  class="contentadv">        而是从世纪互娱原本的技术中心中选出一些策划和对Flash游戏有开发经验的技术人员。

        这次可不是临时抽调,擅长flash游戏开发的十几名技术,并搭配一个产品,两名策划,成立北斗摇光工作室。

        剩下擅长网站开发建设的技术团队,则成立世纪互娱社群事业部。

        这两个部门目前由于重点项目都是社交网站的建设属于相辅相成,所以统一由李武负责,直接向陈昊进行汇报。

        在会上,陈昊讲解社交网站的定位,社交的理念。

        然后将社交网站基本的功能、比如相册、个人形象资料、动态、说说、点赞、评论、收藏、加好友等等。

        结合现在市面上各种类社交的网站,进行对比分析。

        “现在市面上有社交类型的网站么?没有!”

        “天涯贴吧还没脱离咨询或论坛的机制,所以他们只是信息的分享,没有社交的概念!”

        “QQ是通过即时通讯来实现社交,QQ空间其实是失败的产物,除了发动态,传照片和QQ秀之外还有啥?互动很少基本上就是来串门看一看的概念。”

        “而我们要做的是什么呢?”

        啪啪,「互动」两个大字写在了黑板上。

        “那怎么才能让人互动起来呢?”

        啪啪,黑白上又出现两个大字:「游戏!」

        “此游戏非彼游戏,不是奇迹、传奇、市面上所有的游戏。而是用flash制作的小游戏。我们可以通过一些社交类型的小游戏,让广大网友互动起来,达到社交的目的。接下来我说你们听。”

        说完陈昊掏出一本材料,这是陈昊把脑海中关于偷菜相关的所有认知通过整理后形成的游戏方案。

        偷菜其实只是一个行为,这个游戏本名叫《开心农场》是社交网站开心网中的经典社交小游戏。

        一句“你偷菜了吗?”成为那时网民乃至人们在现实生活中最常挂在嘴边的话题。下至七八岁的小学生,中到二十多岁的年轻白领,上到已过知命之年的中老年人……

        甚至出现半夜定闹钟,起床收菜的盛景,在当时一经推出风靡全国,不论年龄,不分职业,简直是通杀。

        陈昊讲解着游戏的基本玩法,先有房,后有地,通过开垦、播种、浇水、除虫、收获这几个步骤为一个循环。

        可以种西瓜、种土豆、种玉米,应有尽有。

        种子可以从商店买,收获后,还能获得经验值,进行升级,等级高后可以购买更稀有的种子,开垦更多的土地。

        当然最好玩的来了,可以帮伱的好友施肥、浇水、除虫,也可以选择偷菜。

        然后又从人性和哲学的角度来阐述偷菜这个偷字的精髓。

        “偷菜”可以满足人们的好奇心和探索欲,这就是心理学中的“禁果”效应,偷窃在现实生活中是被禁止的行为,但是在虚拟空间中,可以光明正大的进行这种偷偷摸摸的事情,其中的刺激自不必说,尤其还是熟人作案。

        还可以增加人群的互动性,比如购买种子可以通过邀请好友获得。邀请的越多,获得种子品种越稀有。

        另外人们还有一定的报复心理,我被“偷”了,我也要“偷”回本才行,你“偷”我,我“偷”他,他“偷”你,一层层套娃,子子孙孙无穷尽也。

        陈昊讲完偷菜,讲抢车位、讲完车位讲好友买卖。

        林林总总,把台下一帮人听得眼睛越来越大,好像打开了一座新世界的大门。

        原来游戏还能这么玩.

        怪不得他们天天工作的劲劲儿的,老板洞悉和拿捏人性果然有一套。

        最后陈昊把黑板上之前内容擦掉写下了社交网站的名称,

        “世纪友缘网”


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