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第178章 游戏策划的神


第178章  游戏策划的神

        陈昊打算听听楚轩他们的想法,毕竟他们这些家伙还是很厉害的。

        比如以10天为周期的争霸战机制,从玩家个人发育到战盟彼此征战最终发展成势力争霸,这个机制就是他们这帮人策划出来了,得到了陈昊的表扬。

        不过在此之前,楚轩却笑着说起风马牛不相及的另一件事,那就是上午一篇帖子引发的大讨论的事件。

        听完整体情况,陈昊陷入呆滞,这也可以?然后愣愣地问着楚轩,“当初咱们设计三国OL的时候,就按这个目的设计的么?”

        后者摇了摇头,表示当时设计这个机制的初衷很纯粹,就是为了耗费玩家身上物资,从而让他们不断充钱。

        好家伙,歪打正着了属于是,并且碰到了个比官方更懂官方的家伙,没想到产生如此巨大的连锁反应。

        他不知为何会突然联想到有篇文章分析鲁迅的“两棵枣树”,一棵枣树比喻作者自己,另一棵枣树比喻和自己有一样目标的人。该句体现了孤寂、单调的情感,还有对这种单调状况的无奈。渲染了一种孤寂悲凉的气氛,也引导了全文的主要氛围。

        有没有一种可能是鲁迅当时写此文章时,正好想到院子里的两棵枣树,所见所写,没想那么多。

        就跟高中语文各种分析当时古人写此文章的心境和感想,什么借景抒情,借物明志等等。有没有可能都是现代人吃饱了撑的过度解读?

        陈昊现在对三国OL的感觉就像古人穿越到现代发现自己的诗词一经分析,原来这么牛逼的感觉,让他有种无心插柳柳成荫的不真实感。

        看来自己可真是身负气运之辈。

        陈昊想了下,给李芳打个电话,让其在17173旗下游戏撰稿人单划分一个三国OL的组,让楚轩兼任组长。

        然后让楚轩从这些玩家帖子中筛选出来那些质量高有真才实学的,邀请为三国OL游戏撰稿人,就负责编写每个周期的战争分析经验贴,并按帖子点赞和回复数据划分成几档支付相应酬劳。

        说完这个事情,楚轩开始介绍着接下来的安排,其实早在内测天枢工作室被划分两个小组,二组负责游戏运维,一组正在准备下个月版本更新的内容。

        并表示按照之前的规划,5万元RMB就会把5个SSR将领全部升到顶级,结果在公测后低估了三国玩家的钞能力。

        他们通过数据统计看到,目前已经有许多钞能力玩家把5个SSR武将都升到满级,不过好在剩下的还有兵种升级和建筑升级,并且这两个没有设置上限,升级门槛会越来越高,而且战争模式得到了玩家的广泛好评。

        所以赶紧准备好下个版本,让玩家能在游戏中继续得到新鲜感才是王道,他们目前未雨绸缪,正在正在讨论下个版本的游戏内容,就被叫过来了。

        正好跟陈昊的想法不谋而合。

        接下来的半个下午,他们就在这个会议室中畅想三国OL新版内容。

        不过经过刚才的插曲,他有了一个更好的想法,直接抛到众人面前,那就是想要打造一个上帝视角的类似裁判的机制,便于纵览全局,可对战场进行放大缩小,各种势力的所有玩家所有数据都全面放开,就是为了更加便于战地记者对游戏进行复盘分析。

        这帮策划也很是兴奋,由于几个月之前有过一次经验,知道老板没啥架子,都是一帮年纪相仿的年轻人,他们放飞了自我,各种想法层出不穷。

        有的说之前内测乱战的模式也不错,可以开几个混战服先试探下玩家的反馈,这样两个模式各有受众。

        有个策划听到刚才同事的发言,脑海中灵光乍现突发奇想,提出的建议陈昊之前的想法不谋而合,那就是混战服都有了,那各将领打破势力壁垒,所有都能抽到,岂不是进一步加大玩家抽卡的欲望?比如吕布、关羽、典韦、太史慈武将天团,诸葛亮、司马懿、周瑜、左慈组成的国士无双组合,想想就有些小激动。

        有的还建议可以增加军师技,在战斗前就有相应的加成,加成跟队伍的谋士相关。

        陈昊也不是光听不说,虽然之前的存货被人说了出来,但他还有好多。

        <div  class="contentadv">        比如他建议,目前出征只是一队,下次更新可以出征两队,这样一共就有10名武将,这样的话玩家对于武将升星的诉求也会多了一倍。

        还说可以出一个武将名录,已收集的武将会点亮这个名录,并增加一定的全局属性战力也会相应增加。

        武将升星后,名录和属性也随之联动,不过最后陈昊叮嘱楚轩,让数值策划师注意平衡性,别涨的太离谱,这里的属性增加只是锦上添花的作用,目的是为了让那些强迫症的玩家们,达成全图鉴全红5星的成就。

        过程中来个电话,陈昊走到旁边角落接听,听了一会挂断,回来继续参与讨论。

        一下午就再这种愉快放飞的氛围中度过,很是短暂。

        一开始是大家你来我往,各种想法乱飞,陈昊话很少,到了后半段这帮策划的话语开始越来越少,陈昊反守为攻,到了最后他仿佛点子大王一般,抛出一个个新的概念新的设定,把在场众人震的一愣一愣的,这根本就不是老板,这是策划之神!

        这帮人眼里有光,心里我草,游戏还能这么玩?学废了学废了。

        陈昊讲着讲着发现不对劲,突然发现成了自己一个人的小课堂,看着面前一帮呆若木鸡的众人,他挠了挠头,好吧,确实讲的有点超前了,赶紧在高速上踩了一脚急刹车停了下来。

        同时他心里想着,要不要准备课程循序渐进给公司所有核心策划讲讲游戏玩法?嗯,感觉可以有,这样就可以放手让下面自己玩了,否则最后累的还是自己,嗯,到时找机会试试效果。

        讨论会最后陈昊主持进行总结和版本内容确定。

        老板就是老板,同样是脑袋,人家是咋想到的,真不知道老板以前经历过什么,才能如此洞悉人性。

        有老板参与的讨论会就是好,不仅能学到很多新东西,而且还能当场拍板,效率贼高,这一下午能顶上他们自己讨论三天的。

        晚上8点,三国OL后续版本更新计划确定。

        下个月版本大体敲定如下,

        新武将:各势力主公现世(曹操、刘备、董卓、孙权)。

        机制优化:出征兵马可派遣两支,每支各5名队伍。

        新功能:1、名将目录  2、PVE战斗自动托管  3、加强谋士的作用,增加军师技和战场buff光环。4、战场ob功能

        最后则是新年版本:打算放开武将实力壁垒、开启定向势力招募、登场新武将、羁绊武将融合技等等功能。

        散会时,天枢这帮人眼中全是兴奋。

        因为老板说了,年底保持稳定增长,年终奖会有大惊喜。

        陈昊开完会,一身疲惫地回到办公纸,看着桌子上的爱心晚餐和一个晓冉留下的便条,暖心一笑。

        打开电脑,打开最新收到的一封邮件边吃边看。

        下午的电话是徐鹏鲲打来的,说腾讯有意向收购foxmail,让他抽空看下。

        邮件内容总结一下就一句话,我方想收购贵方旗下foxmail邮箱软件和有关知识产权,

        署名:SZ市腾讯计算机系统有限公司。


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