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第453章 能吃是福(有点可惜,圆神凉了)


第453章  能吃是福(有点可惜,圆神凉了)

        明明一直高强度锻炼,体重却只增不减。

        在过年期间找大木博士与青绿一同给剩饭检查过后,周游这才得知它的问题在哪——特性。

        「引火」这一特性最直观的体现,是遭受火属性攻击时免受伤害并借助对方的火属性能量提高能力。

        但其本质是储存适配的冗余能量并在关键时刻爆发。

        「食草」、「引火」、「储水」、「蓄电」、「食土」等也是如此,它们不像当初周游所设想的那样,仅仅在战斗中半主动半被动的生效。

        ※例如《地平线》中船长皮卡丘打雷劈自己,充电顺便触发避雷针后打伏特攻击。

        在这一基础之上,这类特性同样在日常生活中为精灵的成长提供助益,储存对应属性能量自是不在话下,就连食物中能量与营养的吸收效率也远超其他精灵。

        能够在食物吸收效率上与之媲美的,也唯有更加专精于此的「熟成」、「贪吃鬼」与「反刍」了。

        更高的吸收效率带来更高的体重,为了减肥而大幅增加锻炼强度,充分吸收了过剩营养后,身体又将更多的营养化作了脂肪与体重。

        简而言之,这约等于不可避免的营养过剩。

        之前克丽丝的话一语成谶了属于是。

        但这实际上却并非坏事,长出来的肉可不只是肥肉,剩饭的体脂率其实始终都保持在优秀的水准。

        单独一只风速狗时还看不出什么,但在和青绿那只风速狗作比较后,差距顿时便显露出来。

        剩饭比青绿那只会神速的风速狗高小半个头,体重高了50公斤,体型也更加敦实,

        明明青绿才是所谓的培育之人,但剩饭的面板素养基本都全方位超出他的风速狗至少一成以上。

        包括速度。

        但「神速」就是另一回事了,只靠跑得快反应快是没法使出这招的,关键之处在于“爆发力”,通过爆炸般燃烧体内火焰使得速度瞬间达到最大。

        按照青绿对这一招式的理解,剩饭的耐久、爆发力、控制力与火属性能量总量及质量都足以习得神速才对,他也不知道剩饭怎么连模仿香囊都用上了就是学不会。

        至于剩饭为啥这么胖,更正,剩饭的培养程度为何如此出色他倒是略知一二。

        无他,周游家的伙食实在是太好了。

        十几只小鲜奶、霜奶仙量身定做的营养套餐、有市无价的珍稀树果想吃就吃、大幅提高吸收效率的实用特性、生命之火补给下坚持不懈的高强度锻炼,多项结合所达到的效果哪怕放眼整个培育家界也是数一数二的烧眼。

        实际上青绿所不知道的是,精灵们平常的食物中还搭配了来自帕底亚的秘传调味料。

        当地经年累月食用这些植物的精灵甚至变成了体型庞大的宝主生物……

        不过青绿倒是很想问周游和剩饭的着眼点为何只在“胖”上面,颜色偏橘不就注定要背负体重高速增长的宿命吗?

        想遏止住它的体重,那就只能断食喝凉水了,但凡吃一点东西剩饭都能良好吸收。

        “唉,没事,反正这个特点在对战中反而能转化为优势,你又不是太晶普,「神速」对于目前的咱们来说也还不是刚需。”

        太晶普「神速」懂的都懂,但周游也只能慢慢寻找剩饭始终无法学习「神速」的原因了。

        在那之前,剩饭主要还是得完成它的联防工作。

        “剩饭,接下来我和你说下今年的方向。”

        剩饭闻言,顿时从甲板上坐正,表示自己在认真听课。

        然而脸上止不住的微笑与智慧的眼神却让周游看不出它有没有在走神。

        “在去年大力推广双打对战后,丰缘地区的道馆挑战赛也做出了改变,训练家可以在挑战时选择进行双打对战模式。”

        ※在目前为止的所有版本中,唯有绿宝石的二周目道馆战全部道馆锁双打模式。

        “单打模式对于已经收集过8个徽章的咱们已经没什么难度了,所以我打算这个赛季的每次道馆挑战都选择双打模式。”

        周游一向是喜欢双打的,这种更加吃阵容、战术、操作的模式能给他更大的发挥空间。

        “汪?”剩饭不太清楚单打与双打的区别。

        因此周游解释道:“单打侧重点在联防,而双打则更注重攻击。两只精灵、双倍的攻击,更容易造成减员,而一旦其中一方选择轮换,就意味着在这期间留在场上的那只精灵必然面对更加凶险的局面。”

        因此在双打中,每一次轮换都必须经过深思熟虑,否则当场就会因决策失误场面崩溃。

        精灵的选择、招式的运用、特性的开发也尤为重要。

        这个世界的对战环境接近残奥会,那么就以残奥会的战神——风速狗为例。

        若对面物攻手多就首发风速狗「威吓」接鬼火……哦,剩饭不是「威吓」特性,那没事了。

        “嘤……”

        “不「威吓」也没关系,毕竟我感觉咱们的对手基本都靠大量战斗后天练出「精神力」了。”

        可不敢乱威吓,有时自信威吓反而会出大问题。

        而且这个世界的精灵都是自由的,一句“站起来”,热血激昂、进入状态、锁血回春吼然后解放潜能,连变化招式都不用当场大幅提高能力等级的事都常有发生。

        伊甸:难道不是只在某个特定的人身上经常发生?

        “「引火」特性给你带来的更加全面的综合素养,让你的各项能力都较为水桶,目前在咱们的队伍中属于唯一能扛能打的精灵了。”

        伊甸辅助强但基本挨一下就躺,亚瑟输出高但非X喷耐久也属于中等偏下。

        草属性给风速狗很完美,但太晶冰叶伊布就有点脆如纸了。

        钢铠鸦攻防都很出色,但带孝子暂时还没成长起来。

        “所以你需要利用自己的优势替大家承担伤害,也就是盾牌的定位,在对手攻击队友时用招式或身体挡下来,必要时「瞬间移动」闪现接大也是可以接受的。”

        “汪!”

        剩饭毫无负担地点了点头,憨是憨了点,但警犬的培训让它明白自己天生就要保护其它精灵与人类,为此受到再多伤害也在所不惜。

        不是「毛茸茸」、「厚脂肪」、「毛皮大衣」特性,但体格和生理构造摆在这里,体内存了生命之火的它挨打真不怎么疼……

        “作为盾牌的同时你还需要兼顾输出和辅助,而当下你最需要掌握的,就是逼退对手的「龙尾」,还有类似「伏特替换」、「急速折返」、「抛下狠话」的替换类招式。”


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