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第340章 贝尔的神格【命令方块】


第340章  贝尔的神格【命令方块】

        “怪物和玩家之间的竞争是不对等的,从数据层面上看,怪物拥有秒杀玩家的能力,而玩家反制怪物的条件极为苛刻。”

        用意识观看着愈来愈狼狈的荆棘军们,贝尔念叨着大部分游戏中玩家和怪物之间的关系。

        马里奥也好,忍者龙剑传也罢,玩家所操纵的角色都是天然劣势方,游戏设计者会用各种各样的小心思设计出各种针对玩家行动的机制。

        让玩家处于天然的劣势方,是为了限制玩家所拥有的绝对性优势:‘再来一次’

        作为玩家,游戏中所操纵角色的生死如何,是无法影响到玩家本身的。

        游戏失败了,重来一次就行了。

        轻轻点击‘再来一次’,游戏数据便会飞速倒退,一切都会回到最开始的模样。

        没有受到任何伤害的角色,将会被‘玩家’重新操纵,再次直面极度危险的怪物们。

        至于这一次的冲锋结果,是成功击败了怪物,还是又一次被怪物杀死,那得看这个玩家的操作是否足够犀利了。

        单从理论上来讲,拥有无限次重来机会的玩家,可以用穷举法在无数次操作之中找到最完美的解题方法,无论是机制多么复杂难缠的怪物,在无限的试错后,终究会暴露出自己的弱点。

        用掘地求生这个让人血压升高的游戏举例子,普通玩家单是玩到通关都是一种极大的折磨,但在速通系玩家面前,一次完整流程的通关只是玩这个游戏的开始。

        速通系玩家总会用无数次的失败去寻找任何能加速通关的操作,对于贝尔这种手残来说玩十个小时都不能通关的掘地求生,在速通玩家手里已经被玩出了四十二秒通关的记录。

        这是个什么概念呢,这个游戏用ai计算得出的极限通关时间是三十九秒,这是人类绝对无法达到的速度。

        “如果让这些荆棘军拥有玩家这种无限次重来的能力的话,他们完全可以一点点摸索出通关雪怪山谷的完美解,找到蘑菇怪模板的弱点可不难。”

        但可惜的是,荆棘军们的身份并不是玩家,他们只是作为怪物对立面那个被玩家操纵的角色,他们没有重来一次的机会。

        在贝尔构筑的规则里,他们这些角色一旦死亡,那就是真死了,连灵魂都会被游戏规则吸走,无法进入沉沦之海安眠。

        “荆棘军已经死伤过半了,希望剩下的人能够找到通关雪怪山谷的路径。”

        在雪怪的围剿之下,荆棘军在付出惨痛的代价后,终于适应了雪怪们的进攻节奏,并知晓了一部分雪怪山谷内的规则。

        队伍中的人数减少,也有利于他们四散奔逃,当他们不用考虑掩护队友时,来自身体素质的差距让雪怪很难跟上荆棘军的节奏,对于荆棘军来说,这有利于他们在雪怪山谷中寻找的破局的关键。

        贝尔把雪怪山谷设置成游戏场地,让雪怪们拥有极为霸道的【无敌】和【秒杀】状态,所消耗的能量并不算多。

        因为他用规则之力悄悄规避掉了大半能量消耗,作为代价,贝尔在雪怪山谷内的规则改写,必须要遵从一定的游戏规则。

        作为一个完善的游戏,这个游戏首先得是能通关的。

        所以,荆棘军们在雪怪山谷内虽然不能后退到雪怪山谷外,但他们可以前进,去开辟新的区域。

        只要持续深入雪怪山谷,荆棘军们就会发现愈来愈多的游戏特色,一直走到雪怪山谷最深处的贝尔神像面前,也就意味着的荆棘军们通关了。

        荆棘军们虽然不知道这些东西,但他们在逃进雪怪山谷后,惊讶的发现了在雪怪山谷内多出了不少的浮空方块。

        这些方块应该早就出现在雪怪山谷内了,但之前他们没有进入雪怪山谷内,所以这些方块他们就无法‘看见’。

        荆棘军们无法理解这种远距离就无法‘看见’的方块是什么意思,但贝尔知道这些只能走进了才看得见的方块是什么意思。

        “地图还没加载完成嘛~”

        在游戏优化或者设备性能还很差的那个年代,玩游戏经常会遇到游戏场景没加载好的情况,各种类型的游戏都会遇见这种情况。

        比如穿了装备的游戏人物,会因为卡顿把顶着个大光头的白板人物模型卡出来,或者是走到新地图区域时,地图没加载出来,人物在一堆没有任何内容的图层上漂移之类的

        从规则层面来讲,贝尔完全可以把这种地图加载类的卡顿剔除,但在荆棘军和雪怪的对垒中,贝尔在覆盖游戏规则时还是保留了这种经典的卡顿,作为他对雪怪一族的偏袒。

        主打的就是一个‘我保留了一点的地图卡顿,这样才能知道你在玩经典老游戏’.JPG

        冲到这些的方块伏击的荆棘军,抬手就是对这些不知道底细的方块甩上几道攻击。

        这是荆棘军在面对未知危险时的常规操作,就和现代人遇到弄不清楚的问题时,会直接拿出手机开始搜索一样,属于一种本能的习惯。

        而人对自己的操作习惯,会有一种天然的信任。

        荆棘军出手攻击完这些方块后,他们惊奇的发现吃满伤害的方块在自己的攻击下毫发无损。不只是这些方块,还有被攻击余波影响的那些的雪怪一族的房屋,在这些攻击下完全没有半点受损的痕迹。

        “在经典马里奥游戏内,作为水管工的马里奥可没有的破坏地图和建筑的能力,在正常情况下他是个只会跳跃的家伙。”

        马里奥无法破坏地图中的场景,荆棘军自然也没法对雪怪山谷内的建筑造成什么影响。

        事实上,在他们进入雪怪山谷后,他们除了砸击地面会溅起一些浮土以外,山谷内的其他东西就不会与他们的攻击进行互动了。

        “不对劲,向上跑!”

        不知道谁喊了一声,荆棘军们发现继续呆在平地上和雪怪们进行追逐战的话,吃亏的只能是自己。

        他们纷纷跳上了雪怪一族的房顶,又踩踏着那些悬浮在雪怪一族屋顶高度的方块迅速前进。

        在攻击完建筑和悬浮方块后,荆棘军们就默认了这些方块和周围的建筑一样,不会和他们的行动产生互动。

        毕竟马里奥游戏内最经典的互动方式是,马里奥用头去顶方块,从而顶出方块内的蘑菇、星星、花、金币……

        放在一个横版过关游戏内,用头去顶方块不是什么离谱的事情,毕竟是早期游戏还是卡通风格的游戏,有这种交互方式不是什么稀奇事。

        但放到现实世界,自己头顶上有个阻挡自己跳跃的方块,正常人的想法都是绕开它,从侧面进行跳跃。

        荆棘军就是这样,尤其是在他们默认了这些方块无法被破坏后,他们现在只把这些方块当做自己的垫脚石,用来在半空中辗转腾挪躲避雪怪用的。

        而在雪怪一族中,有个流着大鼻涕,看起来傻呼呼的雪怪,在追逐荆棘军追到一半的过程中,发现了那些半空中悬浮的方块中,不时会出现几个不一样的方块。

        <div  class="contentadv">        正常的悬浮方块是红砖纹路的,而那些不一样的方块上有个相当明显的问号标识,这引起了这个傻乎乎雪怪的注意。他挠了挠脑袋,不知道这种带问号的方块是什么意思,左看右看也没看明白。

        于是乎雪怪升起了一个想法,他要把这个带问号的方块取下来研究一番。

        他扭了扭屁股猛然一跳,双手伸向了问号方块,作势要把这个问号方块给抓下来。

        但这个不太聪明的雪怪似乎错估了自己和问号方块之间的距离,他的跳跃似乎有点用力过猛,傻乎乎雪怪的大脸直接装在了这个问号方块的正下方。

        “嘟嘟嘟~~~”

        让人感觉颇为Q弹的音效,在雪怪大脸与问号方块底边接触的瞬间响起,一种奇妙的反应在问号方块内部产生。

        巨大的蘑菇从问号方块上方缓缓冒出,独特的音效引来了所有人的注意。

        整个雪怪山谷内闹腾的雪怪和逃窜的荆棘军,都分出一丝注意力,看向这个传来Q弹音效的地方。

        就在他们的注释下,这个傻乎乎的雪怪翻身爬到问号方块上,用手指点了下那个格外惹人注目的大蘑菇。

        “咚咚咚~~~”

        又是一阵音效和几次连续的闪光,在接触到大蘑菇的一瞬间,傻乎乎雪怪的身子骤然膨大,两米多高的身体一下子增大了三倍。

        一个惹人注目的庞然大物,就这么不讲道理的出现了。

        “芜湖!”

        骤然变大的傻乎乎雪怪看起来很兴奋,周围的雪怪高举双臂,示意让他快去追赶前面的荆棘军。

        兴奋的大雪怪顺着同伴的呼喊声,立马跳跃向前。

        巨大的体型,给了他更快的移动速度,同时也让他接触到的荆棘军的概率极大程度的提升了。

        因为他的出现,荆棘军也好,其他雪怪也罢,也注意到了这种问号方块的独特性。

        有了这种思路的指引,稍微摸索一下他们也能的找到的与问号方块互动的方式。

        但可惜的是,一直在亡命奔逃的荆棘军,已经没有多少能够和问号方块互动的时间了,雪怪们的紧追不舍让他们疲于奔命。

        同时,随着他们愈发深入雪怪山谷,他们周围的问号方块越来越少。

        “已经接近通关这个结局了,能够获得的道具自然越来越少了。”

        观察着此地的贝尔这么锐评着,他看见了有个荆棘军找准时机去顶了一个问号方块。

        但他并没有从问号方块中获得大蘑菇,在顶方块的过程中,只是有一个人脸大小的金币从方块中弹出。

        “问号方块的种类很多,以前我倒是很喜欢这种能顶很多下,会一直爆金币的方块。”

        雪怪们的追猎已经接近尾声,荆棘军死伤过半,但他们剩下的人应该都能通关了。

        在雪怪山谷后方那条前往冬刺山脉深处的路上,一根旗杆高高竖起。

        不用介绍和更多的言语,荆棘军们在看见那根旗杆时,就知道了只要自己的接触到那根旗杆,就代表着闯关成功,身后这些雪怪便再也无法威胁到他们了。

        “三、二、一……跳!”

        有了明确的目标后,荆棘军们跑得越来越快,在抵达最后一个浮空方块时,这些荆棘军齐刷刷的向前一跳。

        他们的身体在半空中划过一道道弧线,成功跳到了对面的那根旗杆上。

        “恭喜你们闯关成功。”

        一直在注视此地的贝尔不咸不淡的说了一句,那些闯关成功的荆棘军自发进入了经典的通关流程。

        他们抓住那根旗杆,身子从旗杆顶端滑向旗杆底部,然后一个简陋的方块城堡出现在了他们的面前。

        这些荆棘军像是失去了身体控制权一样,全部人的眼神失去神采,排好队齐刷刷的走进了那个简陋的方块城堡中。

        “有时候,通关也不一定代表着游戏结束,至少在我这里不是。”

        贝尔轻哼一声,荆棘军通关后所获得的是离开雪怪山谷的权限,至于离开雪怪山谷后会去往哪里,那还是贝尔说了算。

        让荆棘军和雪怪进入游戏之中,是贝尔防止荆棘军伤害雪怪的手段,这并不意味着贝尔放过了荆棘军。

        他的成就神话级了,这要是放跑了这群荆棘军,那贝尔的脸可就丢大了。

        所有通关的荆棘军,都被收进了贝尔创造出来的折叠空间中,等以后有空了再处理。

        现在贝尔要处理的,是那个即将抵达自己身前的临时神话级敌人,来自教会的圣女。

        “即时成就了神话级,一想到教会还是让我一阵头疼啊。”

        轻飘飘的说了句,高空上的贝尔收回了自己发出的光芒,这光芒是他神格凝聚的副产物,是多种规则融合碰撞所发出的光芒。

        现在贝尔的神格已经凝聚完成,那是一个由黄色银色为主基调,带有好像按键一样图案的奇特方块——

        【命令方块】


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