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第四百三十一章 临近


八月份,胜者即是正义第二季也播出了相当的内容,基本上收视率稳定在96%左右就不再增长。

当然,和景俞前世里这部剧第二季被人诟病的点一样。

羽生这个角色也再次被大家讨厌,毕竟这种理想主义气息角色对大多数人来说,是很讨厌的

而且在这部作品里,剧情里多次暗示她对女主黛真知子有好感这一点,大家极度不爽。

虽然吧,从现在剧情来看,黛真知子和古美门没有要往情侣方向发展的趋势,但女主即使不和男主在一起,和男配在一起大家也忍不了啊!

再加上从第一集里就出现的女人安藤贵和的桉件一直不解决,很多观众看起来都有些不耐烦。

不过在大周版本的胜者即是正义里,景俞虽然剧情没有改动,但对于原作的一些被人诟病的地方倒是做出了调整。

首先就是安藤贵和的演员选择,在原版第二季里古美门可是一度痴迷于她的美貌,甚至不顾及对方疑似杀人犯的身份也要拜倒在对方裙角

但在前世观众的视角来看这个安藤贵和的演员和gakki有得比吗?

明明旁边的新垣结衣这么漂亮你天天骂她罗圈腿,反过来却喜欢明显颜值不如新垣结衣饰演的黛真知子的安藤贵和

这一点对于前世很多胜者即是正义的粉丝来说,看起来很别扭,虽然大脑里一直说服自己这是电视剧,不要太过较真,但选角这事情确实对于第二季影响不小。

所以景俞特意挑选了一个百分之九十五以上男性观众看了她颜值后都想当曹丞相的演员来饰演安藤贵和这个角色

然后对于羽生的演员选择也不是太过傻白甜那种形象,虽然剧情台词没有太多变化,但选角上选了个至少看起来稍微聪明点的角色来饰演所以虽然胜者即使正义第二季的口碑不如第一季,但收视率却还是很稳定。

96%的成绩对于云腾和景俞来说都很稳定

至于夏目友人帐,这种一周一集,一集二十多分钟的放送模式逐渐被观众接受,虽然载体不一样,但观众也养成了类似景俞前世追动漫的习惯。

一开始看到夏目友人帐一直被撕下来,明知还给妖怪,观众还担心这部剧很快就把友人帐撕完,然后彻底完结。

不过到了最新一集后,大家看到友人帐还是这么厚一本,倒也明白了这部剧的设定

那什么友人帐,什么时候撕完,就看景俞什么时候灵感枯竭,只要他能继续创作下去,这部剧能更新到天荒地老,海枯石烂。

观众们此刻对夏目这部剧的心态也很奇妙,破有点类似景俞前世名侦探柯南的那些粉丝一样。

你问他们对结局剧情,黑衣人组织的真面目感兴趣吗?

那答桉自然是肯定的,但你问他们希不希望看到结局相信绝大多数柯南迷肯定会说“不”!

夏目友人帐的集均付费量也在一千三百万左右就增长变得十分缓慢。

这情况景俞当然也持续关注中

不过这就是作品的极限了,像胜者即是正义和夏目友人帐,虽然评分都比命运零高,但它们的成绩比起命运零就是差一些,这种东西和作品题材有关。

就像灌篮高手论作品经典程度和整体质量,在大多数人心目中应该是比火影要稍强的,但论销量,论商业性,五个灌篮不一定赶得上一个火影。

背靠在办公室的椅子上,景俞放下了手上的作品每周报表。

时间来到九月

新世纪福音战士的拍摄也差不多过半,而命运守护夜的游戏制作估计会在十月初完成。

到了此时,之前命运零的放送收益和周边收益也陆续到账,差不多四个亿的收入,也让景俞有些干瘪的公司账户充盈了起来。

毕竟今年上半年,基本就只是在往外投钱,夏目友人帐和胜者即是正义的拍摄,命运守护夜的游戏制作费和游戏部门的收购费用,新世纪福音战士的制作费,虽然这些项目在景俞看来基本不可能亏钱,但是资金回笼需要时间,公司账面上资金也即将见底。

而公司账户有了这笔资金补血后,对于接下来的命运守护夜游戏宣发自然也就不会有太多顾及。

当然,景俞放下了自己手上的影视剧报表后,则是拿起了另一份报表。

从九月份开始,大周的游戏厂商们就开始密集的发售游戏。

不过从八月份开始到九月份,基本都是一些中小厂商们放出游戏而到了现在九月上旬。

大周游戏行业三大厂商之一的梦罗游戏,则是将他们准备了两年之久的游戏“荒野”放出。

说实话,如果是一般的游戏厂商也根本不会关心想梦罗这样的大厂商的新游戏数据。

但景俞肯定要关心,虽然游戏行业的人大多数人现在因为命运零的热度太高,导致命运守护夜也热度巨高,红眼病犯了,希望这部游戏扑街。

不过景俞可没准备当咸鱼,他投入这么多资金在这部游戏里,可不是准备当游戏界大笑话的。

【荒野上线仅六天,游戏全球销量突破一百一十万份是下半年以来至今全球销量最高游戏作品。】

景俞看到这报道也是乐了,七八月份压根就没有什么大作游戏放出,之前那些游戏销量最高的也就是首周销量三四十万份,属实没排面。

而实际上,游戏这东西就和看电影一样,一部游戏大部分销量,都是它上线后的一个月里销售出去的,而一部游戏的首月销量里,又有百分之三四十左右是首周销售出去的。

当然,这指的是你游戏的宣发到位,品质正常。

如果游戏质量,宣发垃圾到逆天,或者优秀到逆天,那什么销量数据都有可能发生。

有些游戏首月销量八九百万然后上线后一年了才破千万,这种就是游戏营销做得好,把第一波韭菜骗进去宰了,但韭菜们被骗了后,发现是一款垃圾游戏,肯定不爽疯狂打差评,所以第二波韭菜预备军还会上单吗?那自然就没有然后了。

有的游戏首月销量几十万,然后后面口碑爆棚,销量破千万的也有,甚至在接下来几年,十几年时间里热度不减,销量翻到几千万也不是没有可能

不过全球销量能有两千万以上的游戏,数遍游戏界几十年历史,也就是那么几十部,按概率来算,可能全球游戏行业里,一年就出一部,而且这部游戏还得用几年甚至十几年的时间来积累这个销量,概率很低就是了。

而荒野这部游戏,好评率65%,上线六天销量一百一十万,首周销量预估也就一百三十万份左右,而首月销量

从这个好评率来看,首月销量能有二百五十万分算顶天了而等到上线第一个月后热度过去,即使后面搞打折促销,可能游戏最终销量三百万出头的水准。

以大周位面现在游戏界的情况来看,一部游戏上线后能有一百万全球销量算合格,大多数的单机游戏定价在五六十大周币到一百大周币之间,但中小游戏厂家制作一款游戏可能也就花费个一两千万。

能有一百万销量,最终分成下来也还能小赚一笔,毕竟文化产品都是一样的,除了游戏本体赚钱外,游戏火了后版权的授权费,周边利润也相当可观的。

而对于像荒野这种投资上亿的大厂商游戏,而且定价高达198大周币如果最终能有三百万销量除开税费和分成比例再把宣传费用和开发费用除开,单纯游戏销售利润至少也在上亿以上,也不算低

只不过对于梦罗公司来说,对这收益肯定不算满意但游戏上线后观众反响就是如此,这也没办法。

景俞研究了一下公司下面人员对于荒野的销量数据分析报告后,研究了一会儿,然后叫来了游戏分部的主管和几个员工来到办公室。

“你们玩过荒野这款游戏吗?”景俞直接开门见山问道。

“玩玩过”游戏部门的主管面对景俞也有些紧张。

“出来的第一天就买来玩了。”

“哦,我也想玩,但是没时间”景俞叹息一声。

他这几天忙着拍戏,哪有时间买游戏去瞎玩。

但说者无意,听者有心,下面主管以为景俞在说他一天工作不认真还有精力玩游戏,表情一白,解释了两句

“我都是凌晨一点下班后回到家里小玩半个小时才睡觉现在连第一序章都没打过毕竟是这个行业的人,总要去了解一下业界行情”

景俞看他表情,马上就知道他误会了什么,表情一顿,也不说什么,直接进入主题。

“那里觉得荒野和我们公司开发的命运守护夜,哪个好玩?”

“命运守护夜。”主管没有一点犹豫,直接说道。

景俞看向他身后的几个员工,也是这表情。

“说实话,我是来让你们来辅助我调研的,不是来拍我马屁的。我一般只要工作不出问题,是不会记恨谁给他穿小鞋的。”

景俞看向主管。

“你直接说把第一感受说出来,如果被我发现还是在湖弄我我真的会生气的。”

“那我实话实说了”主管斟酌了一下,开口说道。

“在战斗系统的搭建上,我们公司做得没有荒野背后的梦罗公司做得好”

景俞听到这里点了点头,毕竟是临时组建的游戏分部,要是自己大半年制作的游戏比人家花了两年搞出来的更加细致,那确实不太现实。

“不过这款游戏很明显,不是以战斗为看点的游戏。战斗只是辅助关键是看剧情”主管说道。

“而在剧情的有趣性比较上来说,命运守护夜爆荒野十条街不止他那老套的勇者救公主的游戏主线剧情,估计但凡是个一年以上游戏年龄的玩家,一看到那剧情就想吐。”

“有这么差吗?”

“说实话,大周有能力创作出好剧本故事的人全在影视剧界,毕竟影视编剧比游戏行业脚本师赚钱多了”主管看了看景俞。

“而且大周甚至全世界的游戏公司都不是太注重游戏剧情,所以能在游戏界混的剧情脚本家,水平可能和老板你这样的天才比起来确实有差距”

景俞闻言一愣,这情况倒是和他前世欧美系的游戏差不多,剧情向的单机游戏基本都是日本地区的,而欧美系的游戏就注重游戏可玩性,画面,打击感那些剧情嘛不是说没有好的,不过整体水平相比较来说,比起日系的细腻要差不少。

“那你觉得命运守护夜上线后的销量预估会有多少”景俞眼睛一转,直接问出一个敏感的话题。

“我觉得”主管眨了眨眼,冷汗流出。

景俞收购游戏公司花了两个亿,后面又追加了一些资金在游戏制作上,把这些公司原有的资产,房产那些除开,单纯算景俞在命运守护夜游戏上的投资

至少在15亿以上,再加上宣传费用,按照这部游戏的定价来算,两百三十万销量是命运守护夜的回本线

但考虑到景俞做游戏肯定是想赚钱

“我觉得至少会有三百万销量”主管表情认真。

游戏销量这玩意他哪里猜得出来,虽然觉得景俞这部作品游戏剧情确实很不错,但观众买不买账他怎么知道?

反正就说一个能让这部游戏小赚的销量,就算没卖到,那也不算特别夸张嘛,景俞不至于到时候记恨他。

“也就是说你觉得,命运守护夜只是会和荒野是差不多的销量对吧。”景俞摸了摸下巴。

“”

只是,会主管表情有些懵逼。

这是贬义的意思吧

“那个,其实荒野的成绩不算差的,销量能有一百万,实际上对很多中小型游戏就已经盈利不少了,即使对于大型大制作但游戏,全球销量三百万,也是小赚的指标数据五百万销量不管是什么制作的游戏都是大爆,而一千万以上那就是现象级了一部游戏就能让制作团队吃一辈子。”主管斟酌着自己说词。

他想告诉景俞,三百万销量的游戏真不低,如果他这个老板天天幻想随随便便就搞出个七八百万甚至千万销量的游戏,他们这些员工也很苦恼的那种游戏很多时候在游戏大产出年份,是一出就七八部的来。但不来,可能几年都不出一部销量千万的游戏

“算了,不为难你们了,下去吧”景俞看到他可怜的表情。

一挥手,这个主管负责人马上如释重负的熘了。

景俞长吐一口气

以命运零前作电视剧的人气和他对命运守护夜的投入来说,三百万销量肯定不是他的心理目标。

但毕竟第一次制作游戏,距离十一月一日越来越近景俞也难免有些紧张。

他也不敢百分百确定,这种偏剧情向的游戏,在大周是否吃香。

景俞即使复刻了命运系列在电视剧上的成功,也不一定能复刻它在游戏上的成功。

他其实很多决策也有一定赌的成分。

但如果最终证明了大周观众吃这一套,那很多作品景俞都可以掏出来效彷命运零的制作模式,搞游戏和影视剧双开发。

比如钢炼,比如巨人

但如果销量不行的话那景俞对于游戏这一块的开发就会更加慎重。

九月上旬中旬一晃而过,时间来到下旬。


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