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第430章 反人类操作的原因


  什么是闪身法?

  闪身法是指在掩体后面探身攻击时打出三到四颗子弹然后再迅速退回掩体后面,如此反复,来回闪动。

  每次探身开枪最多打五颗子弹,再立刻躲回来。

  这样一来,如果敌人正在和你对枪,刚好使用的是压枪扫射,那么他打出来子弹有绝大部分是射空的。

  闪身法可以加强自身的掩体优势,如果敌人不懂闪身法,对枪时你就能打得敌人没有反手的机会。

  那两个敌人并不是无脑开枪,每次都是等卫青探身出去的时候才开枪扫射,由此可见他们是懂闪身法技巧的。

  只要抓住玩家使用闪身法探头出来的一瞬间,击中他的可能性大大提高。

  “可是……”黎若实心里不解想道:“他们明明懂得闪身法技巧,为什么还是打不到卫青?”

  这是黎若实想不明白的一点。

  只要有掩体,以一敌二对职业选手来说并不是什么难事。

  黎若实吃惊的是卫青能做到毫发无损的程度!

  “砰砰砰砰!”

  黎若实的思绪只在一念之间,卫青和那两个敌人的交战没有丝毫停顿,枪声不断响起。

  “噗!”

  系统弹出提示,卫青成功击倒一名敌人。

  “还有一个!”

  黎若实心里一紧,连眼睛都不敢眨一下紧紧盯着卫青的一举一动。

  终于,在卫青击倒第二名敌人的时候她看出了一丝端倪。

  “原来是这样!”黎若实忍不住发出了声。

  “嗯?”卫青奇怪道:“你说什么?”

  意识到自己太激动不小心说出来,黎若实红着脸支支语语含糊道:“没,没事……”

  卫青没有多想,注意很快转移,因为上方的白色烟雾正在消散,坡顶敌人有机会开枪了!

  黎若实躲在树后面仍然没有行动,反正她知道以卫青的实力可以轻松解决坡顶的敌人。

  “这么反人类的操作他也能做出来。”黎若实深吸一口气觉得有些不可思议。

  乍眼一看卫青使用的闪身法和普通闪身法没有什么两样,可是经过刚才她长达1分钟目不转睛的观察,终于看出一丝不对劲的地方。

  卫青在掩体后面探身攻击,每次闪身躲回来的时候都有一个细微小操作,那就是往掩体里面探头一次!

  也就是说卫青在退回树后面的时候,同一时间往里面做了一次探头动作。

  这个探头动作就是脑袋往掩体里面缩的,间接加快角色躲回时间。

  许多玩家都有一个习惯,从掩体后面闪身出来的时候会先做一个探头动作,脑袋探出来,身体躲在掩体后面,以此减少自己受弹面积。

  这也就是所谓的探身攻击,也叫探头。

  探身攻击的时候往外面探头,这个操作很正常,也证明该玩家很老练,但是闪身躲回掩体后面的时候却没有几个玩家会选择往里面探头。

  既然探头出去攻击敌人,可以加快速度和减少受弹面积,为什么不利用探头躲回来?

  答案很简单,因为指法问题。

  大部分玩家操作不过来,所以没有养成这个习惯。

  这就是为什么那两个敌人明明抓住机会开枪却偏偏打不中卫青的原因。

  卫青闪身躲回去的时候,还加了一个往里面探头的小动作,间接性加快他规避速度。

  黎若实仔细回忆了一遍卫青的操作,越是觉得不可思议。

  键盘的W键,S键,A键,D键这四个按键分别控制角色的上下左右移动,Q键和E键控制探头动作。

  左手食指负责D键向右移动,中指负责W键和S键向上向下移动,无名指负责A键向左移动,这是绝大多数玩家最普遍的操作,连职业选手也不例外。

  试想一下,在这样的操作指法安排下,当你无名指按A键向左边移动的时候,你又能拿哪一根手指头按Q键,让角色脑袋往左边走的同时探头缩身呢?

  中指可以做到,但是这样一来,W键和S键怎么办?角色前后移动又由哪根手指头控制?

  不是没有多余手指头可以帮忙按Q键,而是等你按了以后就会发现自身连贯操作会突然不得已停顿下来。

  高手对决不能容纳半点闪失,众所周知吃鸡的容错率低得可怜,稍微有一丁点差池可能就导致灭队。

  除非你能做到这种非人类操作,并且保证手指操作连贯性,不会影响角色自身移动。

  黎若实还真没见到几个玩家能做到这点。

  卫青做到了!

  他不但能做到这点,指法操作手速还是相当的快。

  按Q键探头后,再用小指按SHIFT键快跑移动来取消Q键探头的后摇动作,恢复原来模样,如此一来整套操作一气呵成,不会产生任何停顿,深藏功与名!

  这就是为什么乍眼一看,卫青的闪身法和普通闪身法没有什么区别,可是闪身速度却远超出普通闪身法的原因。

  黎若实深吸口气询问道:“你的探头键是持续模式吗?”

  “嗯。”卫青点头。

  黎若实一听,马上露出一副果不其然的表情。

  在游戏设置中探头功能有两种模式,一种是需要持续按着Q键或E键不放,角色的探头动作才会持续下去,一旦取消按键,探头动作马上消失,这种叫做长按模式。

  另一种模式叫做持续模式,只需要轻轻按一下Q键或E键,角色的探头动作会一直持续下去,除非再按一次同样的键或者影响角色动作的其他键,探头动作才会消失。

  两种操作模式各有好处,长按模式使用灵活,但是需要手指头一直按着Q键或E键才能保持探头动作。

  持续模式使用方便,手指头按一次Q键或E键就可以松开,以此腾出空间继续其他操作。

  游戏初始默认的是长按模式,一些不懂游戏设置的萌新玩家用起来时间一长,渐渐习惯了需要一直按着探头键不松开的长按模式。

  黎若实和绝大多数玩家一样,早已习惯初始的长按模式。

  也有一些玩家想尝尝鲜,把长按模式切换变成持续模式,结果后来探头攻击敌人的时候想要闪身,忘了还得再按一次探头键再能躲回去,然后就被敌人爆头击倒了。

  由于手指早就有了之前的操作记忆,如果贸然改变自己的操作习惯,很容易发生这种类似的失误操作。

  从这一点可以看出,卫青的操作手法有些另类,至少他和大多数职业选手的指法完全不一样。

  黎若实突然产生了强烈的好奇感,很想看看卫青到底是怎么操作键盘的。

  可惜,卫青人在帝都。

  如果卫青知道黎若实的这个想法,肯定会直接大大方方告诉她原因。

  主要原因就是当初卫青的右手受过伤,有两根手指头不能动弹。

  那一段时间龙儿战队又有很重要的官方职业比赛,卫青不想在备战的关键时刻一直养伤不碰电脑,所以干脆直接换一种新的操作指法。

  卫青印象最深刻的就是有一次他和王牌战队队长夜无眠单挑,自己就是用这种新指法痛虐夜无眠的。

  手伤痊愈后,卫青对原来旧指法和新的指法搓揉合成一个新的技巧,于是变成现在的反人类操作。

  当然,卫青的操作和其他职业选手基本没有什么两样的,只是在某些关键点上卫青的指法比别人更灵活一些。

  尽管这种“更灵活”在别人眼中是不可思议的反人类操作。

  虽然右手受过伤,但是学会两种指法集于一体的技巧这也算是因祸得福吧。


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