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第606章 恶老板


  “我第一次知道,夏洛特那家伙还信风水之类的说法。”

  洛杉矶的幽灵党工作室总部里,艾迪森·杨对老枪道,

  “风水这玩意,不是在香港比较流行嘛?”

  “你别忘了,他可是会使用法术的!”

  老枪耸了耸肩道,

  “既然法术是真的,那风水就不可能是真的吗?”

  “这个……好像还真是。”

  艾迪森·杨摇了摇头,

  “认识夏洛特之前,我也曾经迷信科学,可现在……”

  他也学着老枪的样子耸了耸肩,

  “这个世界还是很广大的啊!”

  “是啊!”

  老枪赞同道。

  *********

  就如老枪和艾迪森·杨议论的那样,夏洛特在幽灵党工作室的总部中,以通灵大·师派翠克·简的名义,布置了一套所谓的“风水”法阵。

  为此,他还修改了办公区的布置,增加了一些带走神秘学意义的装饰物。

  对此,幽灵党工作室的员工们倒也没什么意见。

  这个法阵虽然是打着“聚财”的名号,但对幽灵党工作室办公环境的美化却是实实在在的。

  何况,大家出来工作久了,也早就习惯了一些老板的怪癖。

  ——毕竟,大部分能在商场上拼出一番事业的人,除了能力,运气一般也不会太差。

  所以,身家到了一定的数量级后,他们反而往往会对命运的神秘更加敬畏。

  迷信也好,求神拜佛也好,其实都是希望命运能够继续眷顾他们。

  ——反正,作为幽灵党工作室游戏部门的主管,史德恩就是这么觉得的。

  只有像老枪或者艾迪森·杨这样知道夏洛特法术秘密的人,才明白夏洛特可能真的布置了什么法阵。

  至于法阵的具体作用——

  “这其实是用来统和员工的潜意识,让夏洛特可以跟大家在潜意识层面沟通的法阵!”

  艾丽克西斯向老枪和艾迪森·杨解释道。

  ——无论穿越前还是穿越后,夏洛特都在底层工作过,经验丰富。反过来,他也有不少领导整个项目的经验。

  所以,他很清楚,很多时候,两个项目组中工作成员的水平可能相差无几,做出来的东西却有云泥之别,这并不是员工能力的原因。

  ——而是因为员工们的能力无法发挥到最大。

  而怎么把员工的能力发挥到最大,也正是领导者们最重要的工作之一。

  其实,从拍摄《木乃伊》的时候开始,夏洛特就在考虑这个问题了。

  作为一个穿越者,他很清楚,自己的成功中,有多少“借鉴”的作用。

  当然,法术和夏洛特逐渐练出来的导演水平,也是成功的重要一环。

  可如果让自己拍摄的影片的质量进一步提升,夏洛特知道,那已经不只是他自己一个人的事情了。

  ——他不但要寻找更有能力的下属,还得设法把他们的能力发挥到最大才行。

  而作为一个领导过多个电影项目的人,夏洛特明白,要想把下属们的能力发挥出来,最重要的一点,其实就是要了解他们实际的工作进度与所面临的困难。

  尤其是如幽灵党工作室这样,每个电影项目组的人数都比较多的情况。

  ——无论是内部开发任务共享工具Redmine,还是定期的开发会议,亦或者员工们每天要提交的工作日报,其实都是为了让包括夏洛特在内的领导层,能够有效了解项目的具体进度。

  然而,即便如此,夏洛特知道,领导层得到的反馈,往往也是失实的。

  报告进度与实际进度不符的情况经常出现,而员工们也经常报喜不报忧,又或者明明一个人已经完成的工作,另一个人因为不太了解的原因,又要重复一遍……

  等等。

  总之,要想把这些事情梳理清楚,需要掌控项目的人投入非常多的时间和精力,还必须有足够的能力才行。

  ——好不容易混到现在的地位,夏洛特还想好好享受一下生活,不想把有限的时间,全部投入到无限的工作之中。

  所以,他便想了个用法术投机取巧的办法——

  借助他让艾丽克西斯帮忙布置的法阵,他可以将幽灵党工作室员工们的潜意识进行有限的连接。

  这样,员工们之间心有灵犀的配合就会增加不少。

  而更重要的是,这个法阵,是可以存储员工们工作时的意识思考过程的。

  夏洛特每天睡觉时,只要花上一小段时间,链接法阵,就能通过梳理这些意识记录,把整个幽灵党工作室的工作情况了解的一清二楚。

  而且,绝对不会有隐瞒与错误。

  ——毕竟,员工们在意思层面是不会撒谎的。

  而意识层面的信息处理速度,也要比现实中快的多。

  ——这个法阵与即将在整个幽灵党工作室推广的午睡制度合起来,就让夏洛特非常轻松地成为了一个异常了解公司内部运作情况的老板。

  当然,这对老板们可能是一个福音,但对幽灵党工作室的员工来说,却是不折不扣的噩耗——

  就拿游戏部门的史德恩来举例吧。

  原本,在游戏版《大侦探福尔摩斯》发售之后,史德恩觉得自己可以趁机摸鱼划水一阵子的。

  毕竟,此时游戏部门正维护着《神奇魁地奇》与《大侦探福尔摩斯》两款游戏,并还在准备后续的资料片。

  ——表面上,他们的工作还是比较繁忙的。

  而实际上,史德恩却凭借自己在游戏行业多年的工作经验,有效把这些工作进行了分割,让游戏部门的每个人都做一点——每个人都有事情做,可实际上工作量并不饱和。

  这样,工作室上层的老板们很难看出来,大家就可以愉快地划水一段日子了。

  然而,昨天老板夏洛特从新西兰发回来的电子邮件,却彻底杀死了史德恩的这个幻想。

  邮件的内容很友好,可史德恩自己翻译了一下,实际意思却是——

  “老子知道你们游戏部门最近比较闲,所以一直在划水。我不想养一群薪金小偷,所以你给我再招几个人,咱们再开一个新的游戏项目吧!”

  对此,被发现的史德恩也只能无可奈何了……

  


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