第478章 游戏的规则
夏洛特的话,并不是虚言。
他确实琢磨着组建一个虚拟的魁地奇联赛。
就像英超一样。
当然,是用电子游戏的方式。
这一方面是夏洛特觉得确实可以试着挖掘一下艾丽克西斯集结英超将帅的智慧,推演出来的魁地奇规则和招数体系的价值。
——能多赚点儿钱总是好的。
另一方面,则是夏洛特想尝试一下,能不能像电影一样,利用游戏收集魔力,用以提升自己的法术。
——随着新千年的逼近,夏洛特知道,自己能够自由使用法术的时间越来越少了。
这种情况下,即使他城府很深,心中也开始有些担忧起来。
现在,夏洛特已经彻底明白了地狱之主为什么给了自己那颗蕴藏着德古拉力量的红宝石后,就不再主动联系他的原因了。
因为不需要!
——随着时间的推移,夏洛特在面对无法再自由使用法术的压力时,必然会考虑他那个转化为半鬼怪的提议。
那个红宝石就是摆在那里的诱饵。
实际上夏洛特也确实考虑过。
不过,他始终觉得,自己应该有更好的方法可以解决问题。
而且,地狱之主的这个提议,也八成保藏着祸心。
所以,夏洛特依旧在研究自己的方法,而这个过程中,提升法力就很重要了。
毕竟,与贫穷一样,法力不足,同样会限制人的想象力的。
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实际上,之前跟EA谈《哈利波特与魔法石》的授权的时候,夏洛特就考虑过这个问题。
只是,对于EA,夏洛特终究无法像对自己的手下员工那样直接命令。
而且,整个《哈利波特》世界的神奇事物太多了,反而让人们的幻想力量无法集中到一个点上,为夏洛特所用。
所以,这次他选择了一个集中的突破点——飞!
飞行是人类长久以来的梦想,即使现在飞机已经司空见惯,可人们依旧幻想着能够靠自己的身体翱翔于天空之间,倾听那从耳边呼啸而过的风声。
也正因为如此,好莱坞电影中,飞天摩托、单人火箭飞行器、反重力靴等关于飞行的幻想装备才会层出不穷。
而《哈利波特》中的飞天扫帚与魁地奇,同样是一个幻想的方向。
夏洛特现在希望的,其实就是把大量粉丝和游戏迷的幻想力量集合起来,让看能不能为自己提供更多的法力。
——以及让自己获得飞天的能力。
所以他才选择了以飞行为主的魁地奇作为游戏制作的方向。
当然,因为这个游戏中没有什么恐怖元素,没法让玩家产生类似恐惧之类的情绪,夏洛特收集起魔力进行法力转化来,可能比较麻烦。
但他终究还是想试一试。
甚至于,他已经制定了一套全面的计划——
首先,这一款魁地奇游戏,将会是类似《FIFA》或者《NBA》那样的体育游戏。
玩家会操纵一整只球队,与电脑AI或其他玩家对战。
考虑到目前的网络和硬件水平,这款游戏先会以单机向为主,兼容联网对战,在主机平台发售。
这也是没办法的事情。
考虑到幽灵党工作室能够提供的人物和场景模型,基本都是以3D类为主。
而要想表现出魁地奇的飞行立体感和速度体验感,将其做成3D游戏也是必须的。
可在新千年之前,电脑的硬件水平并没有得到爆发式的发展。
这个时候,用普通个人电脑的配置,来玩3D游戏,还是比较吃力的。
倒是为了游戏做过转向优化的游戏主机,支撑3D游戏完全不是问题。
这种情况下,主机平台自然也就成了夏洛特必然的选择。
当然,等到以后电脑游戏和互联网游戏进一步发展,夏洛特也会设法退出后续版本,跟进游戏业的发展浪潮。
不过目前,将魁地奇做成3D版的主机游戏,并支持联网对战,暂时也就足够了。
至于他计划的魁地奇联赛,则会以电子竞技的形式推出,类似WCG的形式。
但能不能如预想的那样顺利,却需要看这个游戏是不是真的受欢迎了。
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夏洛特知道,一个游戏能否走红,除了其本身的质量,与很多因素都有关系。
可以说,其中的偶然性因素是很高的。
好在,有《哈利波特》的IP加成,就算这个游戏不能大火,造成一定的影响力应该还是可以做到的。
这样的程度下,起码夏洛特想要通过游戏收集法力的事情,已经可以试验一下了。
而如果一切顺利,他还准备在这个魁地奇的游戏中,设置真正的联赛背景故事,甚至为每一位球员编造一个背景,让他们更像一个活生生的人。
甚至于每个赛季,还会对球员的能力进行调整,甚至增加一些可选的新球员。
——就像《FIFA》系列或《NBA》系列,使用的都是现实中的球星,所以有这种变化一样。
夏洛特之所以找罗琳这个原作者说这件事情,也是希望得到罗琳的帮助——
一方面是授权,另一方面,则是希望罗琳能给设定好的魁地奇球员们添加一些符合《哈利波特》世界的背景故事。
同时,如果可能的话,他希望罗琳后几部《哈利波特》的小说中一旦提到魁地奇球星,也尽量使用游戏中设定好的人物。
这样就会让玩游戏的人,产生一种奇妙的代入感。
——这既对游戏的销量有好处,同时也能让夏洛特更容易通过其收集魔力。
总之,这样的好事,罗琳自然是答应了。
但是,她原本和大卫·海曼来游说夏洛特继续执导《哈利波特》系列电影的目的,却依旧没有达成。
“我可不想被绑死在一个系列上十年时间!那样我做为一线导演的咖位,反而可能会下降的。”
夏洛特直接说出了很重要,也是罗琳和大卫·海曼最容易理解的一个原因。
而在这个理由面前,二人也就无可奈何了。
最后,这次会面,只确定了幽灵党工作室将委托EA公司开发有关魁地奇的主机游戏一个意向。
——与授权开发不同,委托开发,可以说对游戏的要求,全部由幽灵党工作室确定,EA方面只是挣一个代工钱而已。
为此,幽灵党工作室还得准备一些游戏设计人员,以便完善开发要求,同时进行最后的检查。
好在,之前工作室的特效部门中,本就有几个来自电子游戏行业,通过他们收集几个不错的设计人员,还是不太困难的。
至于将来一旦这个游戏火了,要出后续系列怎么办?
夏洛特也早就想好了——
挖人啊!
就从EA开发这个游戏的项目组中挖,如果顺利的话,整个团队一起挖过来也没什么。
这种事情在商业合作中其实非常常见,夏洛特并不觉得有什么不对的。
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