第326章 各种猜测
1985年11月,凤凰游戏公司正式挂牌成立,成为新创业电子旗下仅次于新飞电子科技的子公司。这则消息发布之后,业界引发了大量的关注。
其中带有恶意的评论,多不胜数。
“新创业出版公司和新飞电子科技公司的上市,让新创业系的老板林棋尝到了资本市场的甜头。一家公司拥有200亿港元市值,而另外一家公司则更夸张市值200亿美元!庞大的市值,并不意味着其资产规模已经匹配,仅仅是资本市场对其前途的看好,所以给出了几倍的溢价。
因为上市带来的市值溢价,比正常经营要缩短了几年甚至十年奋斗。所以,进而引发了新创业系对于资产上市的饥渴!
而新创业电子的成立之后的激励机制,既是公司不上市,按照每股净资产的价格,向有资格购买股权的员工优惠出售股权。这种方式激励了大量的员工,通过努力工作获得工资,然后,再把一部分工资兑换成公司的股权从而分享分红权。
但随着新创业系出现了两家上市公司,上市公司体系的员工,获得的激励,远远超过非上市公司。因此,自然刺激了不少非上市公司体系的员工,积极想办法让自己所在的部门脱离永不上市的母公司,成为一家可以上市的独立子公司。
这种想法正是跟林棋一拍即合,所以,林棋渐渐的鼓励新创业系的一些部门,脱离母体,成为一家独立并寻求上市的子公司。
虽然,短期内这种做法可能给林棋带来更多的财富增长的,但是……假设一个完整的新创业电子公司,被分拆成七零八碎,发展成一对的上市公司,每一家上市公司都有独立的董事会和不同的股东,那么,新创业系还能继续像以往那样协同作战吗?
笔者大胆的预测,新创业系大量子公司脱离母独立经营并且一一上市,最终会让新创业帝国分崩离析。将来,或许存在一堆规模比较大的上市公司,但任何一家都并跟以往的新创业帝国相提并论。
林棋本人的财富可能会进一步增长到惊世骇俗的程度,但想要一言九鼎掌控整个新创业系,绝不是像今日这么得心应手……”
……
“新创业电子公司体系再度孵化新的子公司,凤凰游戏公司。
这家公司成立初,注册资金既达到100亿港元,如果不跟新创业电子公司相比,这家公司绝对堪称是一家超级巨头。
该公司原是新创业电子街机事业部,该部门的成立甚至早于掌机、主机事业部门。其团队在早期研发出《中华方块》、《坦克大战》等等热门街机,不仅仅在街机市场表现不出,并且,还通过移植到主机和掌机,给新创业系的掌机和主机平台贡献了爆款游戏。
随着新创业电子街机事业部的羽翼丰满,渐渐研发出《斗破苍穹》、《阿瓦隆之庭》等等人气更胜一筹的超级街机,为了巩固其市场地位,其团队更的研发出了凤凰平台,其首创了多核街机概念,使得街机行业的硬件水平,进入了堪比小型机的时代。
而在不久前,新创业街机部门更是推出了划时代的40英寸等离子屏街机,因为其震撼的体验效果,让其还未上市既获得是数以万计的预定单。而每台这样的街机售价更是高达1.5万美元,而订货商需要支付3000美元定金才能签订合同,也既是说,40英寸等离子凤凰还未上市,既手握数亿美元的订单和数千万美元的定金。
有业内人士分析,新创业街机部门的业绩不差,但在公司内部重视程度不如主机和掌机,正是因此,才寻求经营独立,以减少跟其他部门争夺资源作为筹码,换取了更大的经营自主权。
市场人士预计,随着凤凰游戏公司独立经营,其在发展路线和技术上,必将和母公司分道扬镳。毕竟,街机跟主机和掌机,是有着巨大的区别的。甚至,有人预测,摆脱了母公司的束缚后,凤凰街机平台今后有可能采用其他公司的CPU,毕竟,新创业公司的XRM架构CPU虽然性能强大,但却限于其公司工艺制程落后。XRM架构的芯片,胜在IC设计更科学合理,因此,工艺虽然落后,却靠着设计,成为16位芯片中性能之王。
而今年美国的英特尔已经推出性能更强劲的32位芯片386,基于32位芯片,可以支持更大的内存和显存容量。因为其工艺制程为1微米工艺,制程水平比新创业电子领先8年以上!因为,实际上其性能绝非新创业电子的XRM16可比,即使是XRM16多核心,模拟出32位芯片的效果,但去功耗和性能潜力,也绝对不能个真正的32位芯片相比。一颗386能做到的事情,用8颗、10颗XRM16,不仅仅性价不划算,而且,也严重的浪费电力。
笔者预测,如果凤凰平台用英特尔新出的386芯片,必然能研发出一款比历代凤凰街机更强的新机型……”
……
实际上,市场上那些分析都是扯淡,凤凰街机换386根本就是行不通。
因为,凤凰平台的CPU、显卡、内存、硬盘以及显示器在内的硬件,都完全依赖于母公司的技术分享。甚至,凤凰街机的操作系统内核就是盘古操作系统,只不过专门针对了街机平台的界面做了一些修改。
简单说,如果换一个CPU,不亚于把整个凤凰街机推翻重来,重新打造一个新平台。那样一来,性能和兼容性,都没法保证。过去凤凰平台积累的很多技术,都会作废。
所以,即使凤凰游戏公司独立经营,在技术上,也不能够脱离母公司的体系!
当然了,凤凰游戏公司虽然大部分的技术是依赖于母公司的技术共享,但其也不是没有自己的核心技术。
比如——《凤凰游戏引擎》既是凤凰游戏公司独步世界的技术。
《凤凰游戏引擎》分为2D、2.5D和3D不同的版本,2D版本问世比较早,在81年时在林棋的提倡下,“引擎计划”成为了新创业电子公司的重点项目。因为,开发了一款成熟的引擎之后,可以重复用于多款游戏,不需要每一款游戏都从头写代码。
大约在83年时,新创业电子2D图形引擎开始问世。一开始2D引擎是盘古、凤凰两大团队携手研发。但是,后来因为平台不同,还是出现了分化。
盘古平台因为主机性能不如街机,所以注重优化主机的流畅性。因此,出现了针对了主机平台的“盘古2D引擎”。
而凤凰平台的2D引擎则追求更好的画面表现效果,所以分化出了“凤凰2D引擎”。
也正是因为游戏引擎这个秘密武器的出现,使得新创业电子公司研发游戏的品质更可控,如果,想要爆产能的话,可以短期内推出一堆水准之上的游戏,当然了,由于创意有限,同质化这是难以避免的事情。
到85年《阿瓦隆之庭》游戏上市时,街机部门更是独立研发出了《凤凰2.5D游戏引擎》。有了这个游戏引擎,既可以极大的降低2.5D游戏的开发难度。
而目前凤凰游戏公司成立时,《凤凰3D游戏引擎》也开始有了雏形。
由于凤凰游戏公司的游戏引擎先进,所以,包括主机部门开发主机平台的游戏,为了追求画面表现效果,都是要用凤凰游戏公司的引擎了!
当然了,亲兄弟也要明算账,现在凤凰游戏公司独立经营了,所以,《凤凰游戏引擎》技术也是收费的,基于这项技术开发一款游戏收费30万美元。即使是兄弟单位,可以考虑打八折收24万美元,但绝对不会有免费的午餐。
当然,这也不意味着凤凰游戏等等公司会彻底脱离母体,跟母公司分道扬镳。不仅仅人员编制上其公司早期员工都是双重编制,另外,技术上也离不开新创业系其他部门的支持。
其脱离母体,不过是为了寻更大的成长空间,并且,母体跟其还有资本、人员和技术方面的纽带。今后,凤凰游戏的发展,也会反哺新创业电子集团这个母体!
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