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第七十一章 会谈


  第二天的展出表面上依旧风平浪静,大作们继续收割着玩家的期待和媒体的好评,更多详细的消息被发布了出去,各种新闻挤满了网站的页面。

  IGN的编辑汤姆逊在第二天晚上发了一则比较简短的新闻,新闻的主角是未来绿洲,新闻的标题则是《他们带来的不只有游戏》。

  新闻的内容不长,也许是汤姆逊暂时还在思考用什么角度来写这篇文章,也许是手里的材料还不太充足,新闻里没有太过耸人听闻的内容,只是介绍了一下未来绿洲这一次除了游戏之外,还带来了关于游戏引擎的技术展示。

  汤姆逊现在已经约了未来绿洲和几位业内人士,他想知道更多关于这个引擎的东西,也想知道未来绿洲的态度。

  是否进行商业授权,商业授权的计划和范围,这些都是至关重要的内容,也决定了以后游戏业界对于未来绿洲的态度。

  除了那些在未来绿洲展台的技术展示区呆了一整天的业内开发人员之外,围观群众或者在网络上看到这则新闻的玩家,还没有意识到这个新闻背后的东西,对未来几年的游戏界带来了什么影响,对整个游戏发展的历史带来了什么影响。

  汤姆逊基本上只做游戏相关的报道和评测,然而这一次他却将目光投在了一个非游戏的领域,让一些人感到有些奇怪。

  …………

  …………

  如果说E3大展第一天的时候,玩家们沉浸在各种大作带来的快乐当中,开发商们也在尽力展示着自己的作品,场面欢乐,其乐融融。

  但是到了第二天,一种诡异的气氛笼罩了这个游戏业界,无论是第一方巨头,还是那些第三方开发商们,现在都处于一个非常微妙的状态当中。

  E3一共持续3天的时间,今天是E3的最后一天,这场游戏盛会即将迎来落幕,等待明年再度开启。

  前两天,各种游戏大作和游戏巨头的展台填满了媒体们和玩家们的日程表,那么到了第三天的时候,很多玩家媒体就把目光放到了那些小展台上。

  E3每年都有好几百家公司或者独立制作团队参展,想要把这些展台全都好好的逛遍实在太过困难了。独立团队本身不太能吸引人气,素质也参差不齐,玩家基本上就像大浪淘沙一般找着自己感兴趣的展台。

  而未来绿洲这里,则保持了之前的节奏,该展示的东西都已经展示了,他们现在也不用再搞大新闻来吸引眼球了。

  或者说,他们搞的新闻已经足够大了,搞不出更大的新闻了。

  《罪恶之城》的公开试玩今天依旧开放,展台里的玩家数量比起前两天也只是稍有下降,热度还是非常高的。根据现在媒体上的新闻热度以及相关的采访,《罪恶之城》的玩家期待度一直位于非常前列的位置,足以和那些老牌系列的热度一较高下。

  《罪恶之城》现在硬生生从一群大作里杀出重围,在E3上大放光彩,成为了最让人意外的一匹黑马。

  史蒂芬今天又来到了未来绿洲的展台,这位游戏界的大佬级人物连续三天亮相这里,让无数人觉得相当的惊异。

  今天,史蒂芬又再次见到了苏离,一起的还有阿兰森·道尔。

  今天的技术展示区里依旧人头攒动,许多独立团队的开发人员和制作人也得到了一些消息,今天齐齐涌向了这里。

  刚刚结束了和几个独立团队交流的苏离以及阿兰森·道尔,找了一个安静的地方和史蒂芬进行了谈话。

  毕竟他们现在都是会场上的焦点人物,双方之间的谈话肯定要找一个没人的地方进行,不然怕是要被媒体和玩家里外三层进行围观。

  史蒂芬看着眼前的两人,想着昨晚的内部分析,思考着从哪个角度开启这场谈话。

  昨晚,史蒂芬和团队成员进行了相关的讨论。

  “我们需要重视这件事,这个引擎如果大规模授权,对于游戏业界环境的冲击是颠覆性的。”

  昨晚,史蒂芬和团队成员说道:“这件事情影响很大,我会和总裁报告,现在我想知道你们对于这个引擎的看法。”

  史蒂芬能坐上XBOX部门主管这个位置,他的技术出身的背景也有不小的因素,不过史蒂芬是硬件设计出身的,对于游戏开发的了解肯定没有专业开发者来的深。

  “未来绿洲的这个引擎,能够实现现在市面上用于3A游戏制作引擎的全部主流功能。我们几个第一方工作室,现在使用的自研引擎,在游戏功能实现和效果上对比这款引擎没有非常明显的优势。”

  “他们应该隐瞒了一些关键性的东西,《罪恶之城》使用的引擎应该比展示的要更加强大。”

  “功能不是关键,况且这款引擎的功能已经足够强大了,关键的是这款引擎为游戏制作提供了一个全新的思路。”

  “我们现在无法了解引擎的内核究竟是怎样的,但是想必各位都清楚,同样的功能,用十分钟就能实现,和用十天才能实现,这当中有怎样的差别。”

  “如果未来绿洲将这款引擎投入商用,那么Epic的虚幻会被所有的游戏开发商所抛弃。”

  Epic是著名商用引擎虚幻引擎的开发商,而虚幻也是现在名声最响的几个商用游戏引擎之一。

  有趣的是,Epic现在最大的股东就是企鹅,而今年MS发布会上的战争机器也是他们的作品。

  经过团队的分析,他们达成了一个共识,未来绿洲展示的这款引擎,使用方便,易于优化,适用于多个平台环境,极大降低了游戏开发的门槛。

  一旦未来绿洲将这款引擎投入商用的话,那么现在这些游戏大厂在技术上的领先优势会变的非常的微小,说不定他们MS都会采用这款引擎来开发游戏。

  缩短制作周期,减少开发成本,降低开发门槛,完全诠释了技术进步带来的生产力的爆发。

  这个突如其来的炸弹把所有人炸的七荤八素,史蒂芬必须谨慎的来应对眼前的情况。

  他有预感,游戏界很可能会面临一场大洪水,从而进行一次彻底的洗牌。

  而现在,他需要知道未来绿洲的态度。

  …………

  …………

  “尽快安排一场和未来绿洲负责人的面谈,这非常重要。”

  另一边,SIE的总裁哈里斯·科恩正提出了他的需求,SN这里也分析了未来绿洲展示的这个引擎,哈里斯·科恩也得出了史蒂芬相似的结论。

  如果未来绿洲的引擎进行商业授权,势必会引起游戏界一场剧烈的地震。

  哈里斯·科恩能够读懂未来绿洲的想法,他们现在用来展示的引擎和他们用来做《罪恶之城》的显然不是同一级别的东西,至少这个引擎演示出来的效果达不到《罪恶之城》的游戏效果。

  但是这个引擎做出来的东西,已经足够达到一般3A游戏的那个级别了,这就非常可怕了。

  保持自己的技术优势,把阉割过的引擎放出去,依靠它强大的易用性来占领市场,向全世界的游戏厂商收取授权费,用这笔钱再巩固自身的优势,从而良性循环。

  全靠自己做游戏,能做出几款游戏?Epic这些年也就大火了一款《堡垒之夜》,做游戏的风险可不小,哪有收授权费来的舒服。

  关键是,就是这个阉割过的引擎,现在都给他们带来了巨大的危机。

  这就让哈里斯有些糟心了,SN每年给各大工作室投了大笔的钱,结果在游戏开发的相关技术上竟然要落后了。

  哈里斯·科恩也是见过风浪的人物,不然也坐不上SIE总裁的位置。

  不过这一次E3,他觉得所有的事情都完全脱离了自己的掌控,一切都显得那么的突然。

  在听取了旗下游戏工作室的技术人员的汇报后,身居高位的哈里斯·科恩决定亲自和未来绿洲进行一次面谈,以示重视。

  “MS的史蒂芬现在似乎正在和未来绿洲的人进行面谈。”

  有人向哈里斯·科恩汇报道:“在会场里,有不少人看见史蒂芬和苏离以及阿兰森·道尔一起离开。”

  哈里斯一惊,他问道:“他们谈了多久了?”

  “二十分钟前离开的,他们之间的会谈应该还没有结束。”那人继续汇报。

  “该死。”

  哈里斯眉头一皱,史蒂芬是英格莉的手下干将,难道这一次MS又抢先了?

  “我们和未来绿洲的会谈,安排好时间了吗?”

  “…………”

  那人迟疑了几秒钟,说道:“未来绿洲那里,表示已经有许多的游戏开发商的邀请在排队了,我们可能需要等待一段时间。”

  哈里斯有些烦躁的拍了一下桌子,说道:“找能直接和未来绿洲高层搭上话的人,我需要在最短的时间内进行一次会谈,而不是去排队,明白吗?”

  哈里斯·科恩觉得这个世界真的太奇妙了,身为SIE的总裁,他现在想和一家游戏公司进行一次会谈,竟然还需要排队?

  …………

  …………

  “你们在游戏开发商的技术,超越了我们所有人的预料。”

  史蒂芬赞叹道,这是他发自真心的感叹,而不是单纯的恭维。

  苏离收下了史蒂芬的赞赏,不过心里稍稍还是有些不好意思的,毕竟未来绿洲的技术有不少运气的成分在里面。

  “如果不涉及商业机密的话,能不能谈一下未来绿洲之后的一些计划,也许我们之间有可以合作的地方。”

  史蒂芬真诚的说道。

  MS的强大不仅仅体现在互动娱乐领域,或者说互动娱乐只是MS这个庞大帝国的冰山一角,他最可怕的地方在于个人电脑操作系统领域的近乎垄断的地位,这才是他们的根基。

  “未来绿洲所展示的引擎,我们暂且称呼它为Oasis,这是这个引擎的名字,也许以后会有一个新的名字。”苏离回答道。

  “未来绿洲确实有介入商用游戏引擎领域的打算,我希望能够帮助更多的游戏开发团队,让他们有能力开发出更多的游戏。”

  “现在游戏的开发成本越来越高,一定程度上也制约了这个行业的发展,我们希望我们的Oasis能够改变这个情况,帮助开发商们减少成本上的压力。”

  苏离的话说的没有错,从这个方面来说,这款引擎确实是整个游戏界的福音,哪怕是MS也能够从中受益。

  不过史蒂芬知道,这件事的影响并不能这样简单的来看待,如果未来绿洲通过这款引擎控制了商用游戏引擎这个市场,那么基本意味着又一个游戏巨头的横空出世。

  当中的利弊,不是短时间内就能分析的清楚的,

  “能透露一下你们的授权方式吗?”

  史蒂芬问道。

  苏离没有隐瞒这个,毕竟也不算是什么秘密,而且MS也可以成为一个合作的对象。

  他大方地回答道:“未来绿洲接下来的一段时间,会推出一个游戏开发者的扶持计划,向游戏界阐述我们的理念。”

  “未来绿洲现在展示的这个游戏引擎,在正式完成之后会免费开放给所有的游戏开发者,并且只会在游戏的销售额达到一定数字的时候,按照开发者的收入收取授权费。”

  史蒂芬点了点头,这是一个很大方的模式,节省了游戏开发团队的一大笔费用,可以让开发团队先把所有资金投入到游戏制作中,等游戏卖出去之后再缴纳授权费,

  如果游戏卖不动,或者项目失败,那么这个引擎也就是免费用了。

  “这个计划很快就会公布,商业引擎预计在明年初发布,现在未来绿洲的精力都投入到了《罪恶之城》当中,我们不希望这件事影响到游戏的开发。”

  史蒂芬把这些东西都记了下来,总裁英格莉正在等待着他的报告。

  他现在做不了任何的决定,不过他相信MS会很快对这件事情做出反应,也会给未来绿洲一个全新的定位。

  不过以史蒂芬自己的判断,也许他马上就要见证一场游戏界的大变革了。

  史蒂芬看了看眼前的两个年轻人,觉得下午的阳光有一些刺眼。


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