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第三十九章 大动作(上)


  《曙光》的出现再一次引领了游戏界的一个新风向,很多人再一次看到了游戏硬件突破对游戏界风向的变化。

  这一次是实实在在的硬件突破,在大量VR游戏,特别是各种有份量的大作出现之后,VR相关的设备销量出现了爆发性的增长。

  有市场,就有研发的动力,短短一两年的时间里,VR设备的性能又往上提升了很大的一步。

  包括VR设备的轻便型,画面的分辨率,以及本身的内置功能,都有了很大的提高。

  对于喜欢VR游戏的玩家们来说,他们会为VR设备的每一次进步感到兴奋,同时他们看到日渐消瘦的钱包,也不免感到心疼。

  现在的VR设备,半年就有一个新款,去年的设备和今年的设备,差距可以说大的惊人,不同价位之间的差距也非常的明显。

  同样,在VR游戏大爆发之后,各种游戏外设的销量也迎来了一波爆发性的增长,种类越来越多,售价现在也越来越低。

  现在的VR游戏,暂时还没有办法突破以体感操作为核心的操作方式,各种外设在设计思路上,也是为了增加玩家游戏时候的拟真程度,同时节约玩家的体力。

  现在的VR游戏椅,以及类似的相关外设,就是用这种思路在设计的,玩家通过少量的操作来完成对游戏人物的控制。

  在可以预见的一段时间里,游戏相关的科技发展,还是很难让玩家突破这种操作模式。

  可以说,现在VR游戏市场已经完成了崛起和积累,已经在真正爆发的边缘。

  之前还处于观望状态的几个游戏开发商,现在也开始有了动作,不过现在动作最大的,还是霸占了金字塔顶端的第一方厂商。

  他们现在最大的动作,就是直接对VR设备和体感设备进行了大降价,几大巨头的旗下早就已经有了相关的公司,这一次直接真金白银的大降价,很多人觉得这些设备已经到了卖一台亏一台的地步。

  因为销量和产量的上升,VR设备的成本已经下降了很多,这一次新的降价计划,直接让原本还在观望的玩家停止了等待。

  这是一向烧钱的计划,唯一的目的就是扩大玩家的基数,直接把这个市场体量给撑起来。

  当然,这些第一方巨头也不会为他人做嫁衣,享受降价计划的设备,大多和自家的平台绑定在了一起,或者会要求自己的第一方游戏针对这些设备做出相关的针对性设计。

  风向已经起来了,不过这一次,普通的厂商们想要跟风就并不是一件容易的事情。

  在移动端火热的时候,一个普通的游戏开发商想要从原来的主机游戏或者PC游戏领域进军到手机游戏,并不是什么困难的事情。手机游戏的开发难度并不在于技术,而是在于创意。

  不过这一次,由《曙光》引领的VR大作的风暴,却不是随便一家游戏公司可以跟风的。

  游戏巨头的集体入场,让原本小打小闹做着那些简陋VR游戏的制作组陷入了困境,已经被大作养刁了口味的玩家,没有耐心再去玩那些小制作的游戏了。

  不过当玩家们寻遍市面的时候,却有些绝望的发现,如果想要玩一款顶级的VR大作,似乎找不到能够和未来绿洲的作品,在质量上能够相提并论的游戏。

  已经成为现象级游戏,毫无疑问霸占着现在VR游戏头把交椅的《曙光》不谈,就连未来绿洲的VR试水之作《时空密码》,似乎都看不到什么对手。

  在角色扮演类的VR游戏里,未来绿洲的作品真的是独树一帜,领先了其他厂商一个甚至几个身位的距离。

  很多游戏公司经过评估之后,发现至少五年之内,他们根本无法制作出能够和《曙光》相提并论的游戏。

  这就是跨越时代的游戏,惊艳至极。

  很多人觉得,凭借《曙光》一款游戏,足够撑起未来绿洲五年以上的时间。一如当年一款鼎盛的MMORPG那般,一款游戏能够好几年经久不衰。更别说是一款跨时代的作品。

  现在各大游戏厂商唯一的好消息,就是未来绿洲现在人员有限,无法把触角伸到每一个角落里,还有很宽广的空间让他们发挥。

  角色扮演类的打不过,他们完全可以选择差异化的竞争,从其他的类型下手,或者靠天才的游戏创意来取胜。

  而那些巨头手里,还有那些足以撑起场面的老牌游戏IP,这些游戏的VR版新作照样是很多玩家等待许久的东西。

  …………

  …………

  游戏业界风起云涌,作为刮起这场风暴的主角,未来绿洲现在也没有闲着。

  未来绿洲在《曙光》这款游戏里,完成了很多的技术验证,而这些技术大多出自苏离负责的虚幻工作室。

  这些技术,都是他们为下一款游戏所准备的。这个工作室从建立到现在,更像是一个科研中心,把大量的时间花在了技术的研发孵化上。

  在《曙光》上线之后,未来绿洲又找到了一个新的金矿。

  而现在,他们要将这个金矿的产出,转换着下一款更加让人惊叹的作品。

  苏离觉得,现在的虚幻工作室,差不多也是开启一个具体的游戏项目的时候了。

  而这个新的游戏,需要更多的人员。

  当玩家们还沉浸在《曙光》的世界里的时候,一些人猛然发现,未来绿洲又开始了新一轮的招聘,一些猎头公司也接到了来自未来绿洲的相关需求。

  这个招聘很明确的指出是为了新项目来做的,不过这一次未来绿洲的需求有一些复杂。特别是他们希望招收一些有不同专业背景的游戏设计师,并开始寻求和学术界的一些合作。

  苏离自己可以说是科班出身的游戏设计师,走的是程序到设计的路线,不过很多知名的游戏设计师的专业背景和游戏并没有什么关系。

  比如著名的鬼蟹,做游戏之前是一为海洋生物学的博士。

  而这一次未来绿洲,也希望招收一些类似的,有着各种不同专业背景的游戏设计师。


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