第三十章 智能分身
“妮姆芙,我忽然想到一个问题。如果我以你为蓝本直接复制出几个分身,所有的分身都使用独立的核心运算和记忆系统,却使用你的情感系统。你说这种情况有没有可行性?”
脸上的表情微微一愣,听到妮姆芙人工智能化的问题,宁双双这才想起来。虚拟游戏和人工智能不是可以很好的结合在一起嘛。这样的话,吾王,玛修,医生不就都活过来了。
不过,游戏角色是复数的,因为不同的玩家是会持有同一个英灵的,所以让所有人都变成人工智能根本就不可能。除非……人工智能可以使用分身。
“使用我的情感系统?你想要表达什么?”眉头轻轻一皱,听到宁双双的描述,妮姆芙隐隐有些了解了她的意图,却无法完全确定。
“就是你说的人工智能化的问题啊。让这款游戏中的所有角色都拥有独立的情感系统是不可能的。别说是运算空间支持不了,就算能够支持我也不可能制作出一模一样的人,而且还要送给别人NTR我。”
还以为妮姆芙没有听懂自己的意思呢,注意到妮姆芙此时皱眉的表情,宁双双开口解释道。
“我问的不是这个,我问的是你到底打算怎么做?分身到底是一种什么样的模式?”轻轻的摇了摇,知道宁双双理解错了自己的意思,妮姆芙再次开口问道。
“就是这个游戏的英灵系统。我之前也向你解释过吧,所谓的英灵召唤其实召唤出来的并不是英灵本人,而是英灵的分身。
不管有多少人召唤同一个英灵,只要条件符合这些人都能够成功召唤,甚至还能召唤出不同时间段的英灵分身。但是,不管被召唤多少次,作为本体的英灵却一直在英灵王座上。”
听到妮姆芙关于具体做法的询问,宁双双的脸上隐隐流露出一丝兴奋的情绪,伸手就把之前给妮姆芙看过的游戏资料拿了出来,指了指其中一项关于英灵召唤的设定,笑着说道。
“你是想要让人工智能化也模拟这种英灵召唤的模式吗?有一个本体存在,而普通玩家所召唤出来的人工智能只是这个本体的某个分身?”
眉头再次一皱,听到宁双双的回答,妮姆芙的脸上也显露出了一种若有所思的情绪。作为以电子专精为目标而制作出来的人工少女,对于本身的存在和构成,妮姆芙也有着充分的了解。
所以,对于宁双双所提出来的这种模式,妮姆芙在听到解释的第一时间就有了清楚的认知。
“没错,被召唤的分身可以赋予她们独立运算和记录的能力,但是情感系统却独属于本体。分身的情感可以直接拷贝本体的情感模式。
本体情感系统的进化,才会让分身所表达的情感出现变化。如果本体本身不具备某种情感的话,分身也就不会具备这种情感。
也就是说,所有的分身都只是被植入了某种记忆的模拟形态,并不是真正独立的人工智能。但是,分身在别人面前所进行的行动却完全符合高智能的形象。唯一的区别,就只有不会进化这一点吧。”
知道妮姆芙所擅长的东西,所以在想到人工智能分身的这个主意之后,宁双双也在第一时间就询问了妮姆芙。而看妮姆芙此时的样子,恐怕这种模式也是很有可行性的。
“怎么样?这种模式,你觉得可行吗?”解释完了自己灵光一闪想到的主意,宁双双抬头看向妮姆芙,询问道。
虽然是人工少女们的制作者,对着人工少女也有着非常深入的了解。对于这种模式,宁双双本身也觉得有很大的可行性。
但是,作为人工少女,却又拥有着强大电子能力的妮姆芙在某些方面却有着宁双双并不具备的优势。例如,对自身的了解。
就算制作出了人工少女,宁双双也永远体会不到作为人工少女本身的感觉。而这种感觉是人工少女们才能体会到的。而这,也正是宁双双询问妮姆芙的原因。
“虽然不想承认,但是我不得不说,你确实很厉害。理论上,这种模式是完全没有问题的。只不过,情感系统的拷贝又会占用更多的运算空间了。”
轻轻的叹了一口气,仔细的思考了一下宁双双所提议的这种模式,最后妮姆芙还是点了点头,确定了这种模式的可行性。
“运算空间什么的完全没有问题,相比起本体的情感系统运算,这种拷贝的程序根本占用不了多少空间。而且,只要能够赚到钱,我也会在第一时间采购更多更好的服务器的。未来的运算空间也只会越来越大。”
脸上露出了一个大大的笑容,虽然以自身的了解,知道这种模式的可行性非常的大,但是在得到妮姆芙的确认之后,宁双双依旧觉得很高兴。
“既然你说没问题,那我也没问题了。接下来,你需要先制作我们的第三位同胞了吧。那我做什么?”再次点了点头,妮姆芙拿起了游戏资料中属于玛修的立绘,看着眼前这位注定会成为第三位同胞的少女,开口问道。
“嗯,确实需要先把本体制作出来才能进行分身的制作呢。好吧,接下来我来进行玛修本体的制作。你来帮忙做敌人吧。龙牙兵和影从者只需要基础的行动智能就够了,至于boss级的从者,你也可以从外壳开始。”
翻阅了一下之前准备的游戏资料,宁双双从中抽出了关于序章燃烧冬木的敌人资料递给对面的妮姆芙,在妮姆芙接过资料开始翻看同时,把制作敌人的工作交给了她。
“好,我知道了。”听到宁双双的工作分配,妮姆芙很自然的点了点头接受了这份工作。一人负责一边,这样的工作效率也确实可以提升不少。
于是,随着后续方针的确定,宁双双和妮姆芙重新开始了各自的工作。而这一次,两人的工作时长却比制作游戏世界要多了很多。相比起本身就拥有素材和基础的游戏世界,角色和敌人的制作明显更加的麻烦。
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